NVIDIA AT SIGGRAPH 2018的体会

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/Prototype___/article/details/81661128

老黄诚不欺我,果然有重量级产品发布。年度SIGGRAPH大会是计算机图形学领域的盛会,今年大会将在加拿大温哥华举办,虽不能直接参会,但是现场直播也能身临其境的了解一下行情。对留下深刻印象的地方做一个总结。
SIGGRAPH 2018是世界领先的年度跨学科的学术大会,向世界展示最新的计算机图形和互动技术成果,还包括具有广度和深度的经典栏目“计算机动画节”中的“电子剧场”和新设立的“VR影院”。
PASCAL

探索GPU加速的高品质交互式光线追踪的最新进展,及其如何支持视效、动画和设计所需的视觉质量和场景复杂性。NVIDIA、Autodesk、Chaos Group、Isotropix、Pixar和Weta Digital也将发表演讲。
来自NVIDIA的研究人员和工程师将携手领先的游戏工作室Epic Games和EA/SEED,演示最先进的实时光线追踪、采样及重建技术,包括有望在游戏、仿真和VR应用中大幅提升光线追踪状态的显著进展。

NVIDIA图形研究副总裁David Luebke将介绍公司对于虚拟现实和增强现实未来的愿景。他将审视一些“虚拟现实的现实问题”,包括摩尔定律、电池技术、光学、以及有线和无线连接所带来的挑战。他将探讨以上技术相关的影响和机会,例如foveation和specialization,并将深入探讨渲染技术(如光线追踪)如何发展以解决VR的现实问题。

与NVIDIA顶尖研究人员一起,审视深度学习和机器学习如何以新颖的方式赋力电影、游戏和广告的内容创作。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Prototype___/article/details/81661128