进程和线程的概念

一:什么是进程

  进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。

  程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,

  进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。

二:什么是线程

  线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位。

  一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。

  线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。

三:线程和进程各自有什么区别和优劣呢?

  1):进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。

  2):进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。

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         线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。

  3):线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据。

      进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。

  4):但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,

      而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。

四:多线程五个状态

  新建----->就绪----->运行------>阻塞------->死亡

五:怎么实现多线程

  1):继承Thread类创建线程。

      Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。

  2):实现Runnable接口创建线程。

  3):如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,可以实现一个Runnable接口。

  4):实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程

六:多进程和多线程的区别,如下图

  

  七:什么时候用多进程,什么时候用多线程

    1):需要频繁创建销毁的优先用线程。

    2):需要进行大量计算的优先使用线程。

    3):强相关的处理用线程,弱相关的处理用进程。

        什么是强相关、弱相关呢?

        举例:

          一般的Server需要完成如下任务:消息收发、消息处理。

          “消息收发”和“消息处理”就是弱相关的任务,而“消息处理”里面可能又分为“消息解码”、

          “业务处理”,这两个任务相对来说相关性就要强多了。

          因此“消息收发”和“消息处理”可以分进程设计,“消息解码”、“业务处理”可以分线程设计。

          当然这种划分方式不是一成不变的,也可以根据实际情况进行调整。

    4):可能要扩展到多机分布的用进程,多核分布的用线程。

   

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转载自www.cnblogs.com/fanhaiping/p/9582418.html