一、设计模式的概念:
每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。
二、模式的四个基本要素:
1、模式名称:一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。
2、问题:描述应该在何时使用模式。
3、解决方案:描述了设计的组成成分,他们之间的相互关系以及各自的职责和协作方式。
4、效果:描述了模式应用的效果以及使用模式应权衡的问题。
三、Smalltalk MVC中的设计模式:
三元组MVC被用来构建用户界面。包括三类对象:模型Model是应用对象,视图View是它在屏幕上的表示,控制器Controller定义用户界面对用户输入的相应方式。
MVC通过建立一个“订购/通知“协议来分离视图和模型。视图必须保证它的显示正确地反映了迷行的状态。一旦模型的数据发生变化,模型将通知有关的视图。,每个视图相应地得到刷新自己的机会。
四、23个基本的模式名称以及意图:
Abstract Factory | 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 |
Adapter | 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 |
Bridge | 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 |
Builder | 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 |
Chain of Responsibility | 为解除请求的发送者和接受者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。 |
Command | 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 |
Composite | 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结果。Composite使得客户对单个对象和符合对象的使用具有一致性。 |
Decorator | 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。 |
Facade | 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 |
Factory Method | 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 |
Flyweight | 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 |
Interpreter | 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 |
Iterator | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 |
Mediator | 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 |
Memento | 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 |
Observer | 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 |
Prototype | 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 |
Proxy | 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 |
Singleton | 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 |
State | 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。 |
Strategy | 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。 |
Template Method | 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 |
Visitor | 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 |
五、设计模式分类:
目的 | ||||
创建型 | 结构型 | 行为型 | ||
范围 | 类 | Factory Method | Adapter | InterPreter Template Method |
对象 | Abstract Factory Builder Prototype Singleton |
Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy |
Chain of Responsibility Command Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Visitor |
模式分类依据两条准则。第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。模式依据其目的可分为创建型、结构型、行为型三种。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
第二是范围准则,指定模式主要是用于类还是用于对象。类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时刻便确定了下来。对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻是可以变化的,更具动态性。从某种意义上来说,几乎所有模式都使用继承机制,所以“类模式”只指那些集中于处理类间关系的模式,而大部分模式都属于对象模式的范畴。
创建型类模式将对象的部分创建工作延迟到子类,而创建型对象模式则将它延迟到另一个对象中。结构性类模式使用继承机制来组合类,而结构型对象模式则描述了对象的组装方式。行为型类模式使用继承描述算法和控制流,而行为型对象模式则描述一组对象怎样协作完成单个对象所无法完成的任务。
还有其他组织模式的方式。有些模式经常会被绑在一起使用,例如,Composite常和Iterator或Visitor一起使用;有些模式是可替代的,例如Prototype常用来替代Abstract Factory;有些模式尽管使用意图不同,但产生的涉及结果是很相似的,例如,Composite和Decorator的结构图是相似的。
设计模式之间的关系