Unity打包流程注意事项 File—>Build Setting

  • 打包流程

1.打开unity的打包设置界面,File—>Build Setting,如果需要切换的场景在游戏中应用,那么就需要把这个场景添加到Scenes in build 里去;

2.打对应的包就需要把工程切换到对应的平台下;打PC平台的包,就要切换到PC平台下(选择PC平台—>点击Switch Plattform按钮)

3.Company Name:公司名

  Product Name:游戏的名字,ios 或者安卓下安装显示在屏幕上的app名称Application

  Default Icon:游戏安装在手机上的图标;

 

4.Resolution andPresentation:安卓、ios上旋转方向的:Default Orientation:Auto Rotation自动旋转;

 

5.当上面设置好icon之后会自动生成各个尺寸的图标;

 

 

 

 

6.Splash Image:刚打开游戏的时候,显示游戏公司logo的图片

7.otherSettings:

Version:app版本号;

Package Name:报名,相当于APP的身份证,一个手机同一个app只能安装一个通过这个来检测;举例:当我们已安装微信这个app,再次安装微信,系统会对比两个安装包的版本号,如果新安装包版本号更高,那么久覆盖安装,如果版本号更低,则不让安装;

Scripting Define Symbol:游戏宏定义;在代码中可以选择性执行代码;

8.Publishing Setting:确保app的官方;

假如别人用我的包名打一个安卓安装包,他把版本号设置的很高,这样就可以覆盖掉用户手机上安装我们的app;为了防止这样的事情发生,设置了一个秘钥,如果别人恶意打包,没有这个秘钥,是不能进行覆盖安装的。

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