PyQt5学习记录(4)---事件和信号

事件(Event)

所有的GUI应用都是事件驱动的,事件主要由应用的用户操作产生的。但是事件可能由其他条件触发,比如:一个网络连接、一个定时器、一个窗口管理器,这些动作都可能触发事件的产生。当调用app的exec_()方法时,应用进入了主循环。主循环用于检测事件的产生并将事件送到用户处理的对象。

在事件模型中有三个参与者:

  • 事件源:状态发生改变的对象,它产生了事件。
  • 事件对象:事件对象(evnet)封装了事件源中的状态变化。
  • 事件目标:事件目标是想要被通知的对象。事件源对象代表了处理一个事件直到事件目标做出响应的任务。

PyQt5有一个独一无二的信号和槽机制来处理事件。信号和槽用于对象之间的通信。当指定事件发生,一个事件信号会被发射。槽可以被任何Python脚本调用。当和槽连接的信号被发射时,槽会被调用。

信号和槽

#coding=utf-8

import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QLCDNumber, QSlider, \
     QVBoxLayout, QApplication

class Example1(QWidget):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        pass

    def initUI(self):
        lcd = QLCDNumber(self)
        sld = QSlider(Qt.Horizontal, self)
        sld.setMaximum(200)

        vbox = QVBoxLayout()
        vbox.addWidget(lcd)
        vbox.addWidget(sld)

        self.setLayout(vbox)
        sld.valueChanged.connect(lcd.display)

        self.setGeometry(300, 300, 450, 450)
        self.setWindowTitle('信号槽示例')
        self.show()
        pass

def main1():
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example1()
    sys.exit(app.exec_())

if __name__ == '__main__':
    main1()

效果如下:

要点提示

sld.valueChanged.connect(lcd.display)这句话valueChanged就是信号,lcd.display就是槽,也就是对信号做的反应。

重写事件处理函数

class Example2(QWidget):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        pass

    def initUI(self):
        self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
        self.setWindowTitle('Event handler')
        self.show()
        pass

    def keyPressEvent(self, event):
        if event.key() == Qt.Key_Escape:
            print('......')
            pass
            self.close()


def main2():
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example2()
    sys.exit(app.exec_())

if __name__ == '__main__':
    main2()

上面代码重写了keyPressEvent().但这个例子举的不太好。

事件发送者

class Example3(QMainWindow):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        pass

    def initUI(self):
        btn1 = QPushButton('按钮1', self)
        btn1.move(30, 50)

        btn2 = QPushButton('按钮2', self)
        btn2.move(150, 50)

        btn1.clicked.connect(self.btn_clicked)
        btn2.clicked.connect(self.btn_clicked)

        self.statusBar()

        self.setGeometry(300, 300, 400, 400)
        self.setWindowTitle('事件发送者')
        self.show()
        pass

    def btn_clicked(self):
        sender = self.sender()
        self.statusBar().showMessage(sender.text() + 'was clicked')
        pass


def main3():
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example3()
    sys.exit(app.exec_())

if __name__ == '__main__':
    main3()

要点提示:就是通过sender()函数可以判断出来是谁发送的.

自定义发送信号

从QObejct生成的对象可以发送信号。在下面的例子中我们将会看到怎样去发送自定义的信号。

class Communicate(QObject):

    closeApp = pyqtSignal()
    pass


class Example4(QMainWindow):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        pass

    def initUI(self):

        self.c = Communicate()
        self.c.closeApp.connect(self.close)

        self.setGeometry(300, 300, 400, 400)
        self.setWindowTitle('自定义信号')
        self.show()
        pass



    def mousePressEvent(self, event):
        self.c.closeApp.emit()



def main4():
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example4()
    sys.exit(app.exec_())

if __name__ == '__main__':
    main4()

要点提示:

  1. 通过下面代码创建一个新的信号closeApp,当鼠标点击时就会发射该信号。
  2. 该信号连到了QMainWindow的close()槽上。
  3. 鼠标一点击就发射该信号.

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转载自blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/72619457
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