unity3d4.6 中文视频教程之飞车游戏

本人录制的视频教程,使用unity3d 4.6版本,讲解了一个赛车游戏的开发,相关的的源码在这里。 主要偏重代码部分,个人提炼的干货,没有冗余的基本操作,而且视频还很清晰,希望能帮助到大家。

为了方便大家下载,上传到了百度网盘,这里

为了方便大家预览,上传到了优酷, 这里

部分源码摘录:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraFollowScript : MonoBehaviour {

    public GameObject car;
    public float distance = 5;
    public float heightDiff = 3;

    public float angleDamping = 1.5f; // 缓冲系数
    public float heightDamping = 1f;

    public float defaultFOV = 60;
    public float zoomRatio = 1.2f;

    private float dstAngleWithDirection = 0;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }   
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        float myH = transform.position.y;
        float dstH = car.transform.position.y + heightDiff;
        float retH = Mathf.Lerp(myH, dstH, heightDamping * Time.deltaTime);

        float myAngle =  transform.eulerAngles.y;
        float dstAngle = dstAngleWithDirection;
        float retAngle = Mathf.LerpAngle(myAngle, dstAngle, angleDamping * Time.deltaTime);
        Quaternion retRotation = Quaternion.Euler(0, retAngle, 0);

        transform.position = car.transform.position;
        transform.position -= (retRotation * Vector3.forward * distance);
        Vector3 temp = transform.position;
        temp.y = retH;
        transform.position = temp;

        transform.LookAt(car.transform);
    }

    void FixedUpdate()
    {
        Vector3 v = car.rigidbody.velocity;
        //Vector3 faceDirection = car.transform.forward;
        //float dot = Vector3.Dot(v, faceDirection); // 点积
        Vector3 carLocalV = car.transform.InverseTransformDirection(v);

        float dstAnleY = car.transform.eulerAngles.y;
        if ( carLocalV.z < -0.01f ) 
            dstAngleWithDirection = dstAnleY + 180;
        else
            dstAngleWithDirection = dstAnleY;

        float speed = v.magnitude;
        camera.fieldOfView = defaultFOV + speed * zoomRatio;
    }
}

百度网盘,这里,视频截屏:
这里写图片描述

优酷, 这里,视频截图:

这里写图片描述

具体的章节

  • 飞车游戏之1建模

网盘地址
优酷预览地址

  • 飞车游戏之2车轮建模

网盘地址
优酷预览地址

  • 飞车游戏之3美化场景

网盘地址
优酷预览地址

  • 飞车游戏之4车子动起来

网盘地址
优酷预览地址

  • 飞车游戏之5摄像头跟随

网盘地址
优酷预览地址

  • 飞车游戏之6摄像头缩放

网盘地址
优酷预览地址

  • 飞车游戏之7车轮转动

网盘地址
优酷预览地址

  • 飞车游戏之8前轮可以转向

网盘地址
优酷预览地址

  • 飞车游戏之9控制转向系数

网盘地址
优酷预览地址

  • 飞车游戏之10限速

网盘地址
优酷预览地址

  • 飞车游戏之11车震

网盘地址
优酷预览地址

  • 飞车游戏之12车轮漂移

网盘地址
优酷预览地址

飞车游戏之13音效sfx

网盘地址
优酷预览地址

  • 飞车游戏之14飘逸的车痕

网盘地址
优酷预览地址

转载注明出处:http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/44646069

http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/44546309

希望帮助到大家,希望大家提一些意见,,谢谢。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/44646069