把商品添加到购物车的动画效果(贝塞尔曲线)

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前言

由于项目首页中新添加了2个页面 涉及到购物车和商品购买 其中一个页面实现效果如下:
gif1

只是一个Toast的提示文字,并没有加入购物车的动画,总觉得少了点什么。之前有看到过很多购物app 像饿了吗,美团,京东,淘宝一些购物app都会有一个商品加入购物车的动画演示效果。每次看到自己都在想,要是我也能实现这个效果就好了。这次机会来了。

想到这里,不禁让我想起来了 郭霖大神 的一句名言在这里借用一下,与其共励!

这里写图片描述

实现效果如gif图:

这里写图片描述

好了,看完效果图,说说这个加入购物车的动画效果,我是真心觉得挺棒的,然后我就开始搜资料 看大神们的博文demo
然后我了解到一个贝塞尔曲线的名词

1

手写的从前:

x3、y3代表控制点的x、y,即上图动态中的P1x2、y2代表目标点的x、y,即上图动态中的P2。绘制路径轨迹已经找到了对应的类与方法,接下来就是在自己项目里的具体应用了。如下图:

手写的从前

首先是商品添加到购物车的轨迹,类似于一条抛物线,Android已经为我们提供了相关的方法–Path类(封装了贝塞尔曲线)。

如果还有不太清楚 可以百度一下贝塞尔曲线概念,或者自己打开贝塞尔曲线绘制网址 看下效果

或是打开此链接自己试一下效果,会受到启迪———————贝塞尔曲线练习网址

思路:
  • 确定动画的起终点
  • 在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹
  • 设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标
  • 将执行动画的控件的x、y坐标设为上面得到的中间点坐标
  • 开启属性动画
  • 当动画结束时的操作

如何获取控件在屏幕中的绝对坐标?

        int[] parentLocation = new int[2];        
        parentView.getLocationInWindow(parentLocation);

1.moveTo(float,float)
用于设置移动路径的起始点Point(x,y),对于android系统来说,屏幕的左上角的坐标是 (0,0) , 我们在做一些操作的时候默认基准点也是 (0,0)。Path 的moveTo 方法可以与此进行一个类比
就是为了改变 Path 的起始点。
2.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2 )
android 只对低阶贝塞尔曲线进行了封装,这是用于设置二次贝塞尔曲线的方法

         Path path = new Path();        
         path.moveTo(startX, startY);
         path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY);
封装的工具类分享一下:
public final class AnimatorUtils {

    public static void doCartAnimator(Activity activity, ImageView imageView,
                                      View cartView, final ViewGroup parentView,
                                      final OnAnimatorListener listener) {
        //第一步:
        //创造出执行动画的主题---imageView
        //代码new一个imageView,图片资源是上面的imageView的图片
        // (这个图片就是执行动画的图片,从开始位置出发,经过一个抛物线(贝塞尔曲线),移动到购物车里)
        if (activity == null || imageView == null || cartView == null || parentView == null) return;
        final ImageView goods = new ImageView(activity);
        goods.setPadding(1, 1, 1, 1);
        //图片切割方式
        goods.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
        //获取图片资源
        goods.setImageDrawable(imageView.getDrawable());
        //设置RelativeLayout容器(这里必须设置RelativeLayout 设置LinearLayout动画会失效)
        RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(100, 100);
        //把动画view添加到动画层
        parentView.addView(goods, params);

        //第二步:
        //得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标)
        int[] parentLocation = new int[2];
        //获取购买按钮的在屏幕的X、Y坐标(这也是动画开始的坐标)
        parentView.getLocationInWindow(parentLocation);
        int startLoc[] = new int[2];
        //获取商品图片在屏幕中的位置
        imageView.getLocationInWindow(startLoc);
        //得到购物车图片的坐标(用于计算动画结束后的坐标)
        int endLoc[] = new int[2];
        cartView.getLocationInWindow(endLoc);

        //第三步:
        //正式开始计算动画开始/结束的坐标
        //开始掉落的商品的起始点:商品起始点-父布局起始点+该商品图片的一半
        float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + imageView.getWidth() / 2;// 动画开始的X坐标
        float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + imageView.getHeight() / 2;//动画开始的Y坐标

        //商品掉落后的终点坐标:购物车起始点-父布局起始点+购物车图片的1/5
        float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + cartView.getWidth() / 5;
        float toY = endLoc[1] - parentLocation[1];

        //第四步:
        //计算中间动画的插值坐标,绘制贝塞尔曲线
        Path path = new Path();
        //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点)
        path.moveTo(startX, startY);
        //第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大 toX,toY:为终点
        path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY);
        final PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);
        //实现动画具体博客可参考 鸿洋大神的https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, pathMeasure.getLength());
        //设置动画时间
        valueAnimator.setDuration(700);
        //LinearInterpolator补间器:它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果
        //具体可参考郭霖大神的:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //更新动画
                float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
                float[] currentPosition = new float[2];
                pathMeasure.getPosTan(value, currentPosition, null);
                goods.setTranslationX(currentPosition[0]);//改变了ImageView的X位置
                goods.setTranslationY(currentPosition[1]);//改变了ImageView的Y位置
            }
        });

        //第五步:
        //开始执行动画
        valueAnimator.start();

        //第六步:
        //对动画添加监听
        valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {

            }

            //当动画结束后:
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //把移动的图片imageView从父布局里移除
                parentView.removeView(goods);
                if (listener != null) {
                    listener.onAnimationEnd(animation);
                }
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
    }

    //封装的旋转动画方法
    public static void viewRotate(Context context, View view) {
        if (view == null) return;
        //加载动画
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.anim_round_rotate);
        //LinearInterpolator补间器:它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果
        //具体可参考郭霖大神的:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115
        LinearInterpolator interpolator = new LinearInterpolator();
        animation.setInterpolator(interpolator);
        //设置动画
        view.startAnimation(animation);
    }

    public interface OnAnimatorListener {
        void onAnimationEnd(Animator animator);
    }
}
工具使用方法:
@BindView(R.id.container)
ConstraintLayout mConstraintLayout;
@BindView(R.id.iv_shopping_cart)
ImageView mIvShoppingCart;

ImageView imageView = (ImageView) adapter.getViewByPosition(position + 1, R.id.iv_img);
mPresenter.addToCart(1, goodsModel.getGoodsId(), true, false);
//在接口返回数据之后调用此方法
AnimatorUtils.doCartAnimator(this, imageView, mIvShoppingCart, mConstraintLayout, null);

有问题欢迎探讨!

与君共勉

我要一步一步往上爬
在最高点乘着叶片往前飞
任风吹干流过的泪和汗
我要一步一步往上爬
等待阳光静静看着它的脸
小小的天有大大的梦想
我有属于我的天
任风吹干流过的泪和汗
总有一天我有属于我的天
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