unity的烘焙学习(8)——使用mixed烘焙之后,光照贴图只记录间接光信息

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当光的模式为Baked的时候,光照贴图记录的是间接光以及直接光照的信息。但是这种烘焙的方式有几个缺点,一个是反射光没有了,然后就是不能作用于动态物体,动态物体只能用LightProbe作用。并且没有实时阴影。
而当光的模式设置为Mixed的时候,烘焙之后的光照贴图记录的是间接光信息,并且只记录间接光信息,而直接光依然在光源出,所以所有的物体都会再受到整个实时光的影响。这种方式最大的优点是既保留了静态光找效果,又保留了实时光照效果。

项目地址:
https://pan.baidu.com/s/1xqtlC7r5VWWiKD-7eeQUCw

具体的我们可以这样比较:
光的模型为Baked对照的光照贴图为:
这里写图片描述

此时关掉或者开启Directional Light无所谓,因为全部都是使用烘焙的贴图:
这里写图片描述

光的模型为Mixed对照的光照贴图为:
这里写图片描述

开灯效果:
这里写图片描述
有实时阴影。

关灯效果:
这里写图片描述

和明细,所有的物体都暗了好多。

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