unity的烘焙学习(9)——使用Shadowmask

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使用mixed模式进行烘焙,虽然既有静态光照效果,又有实时光照效果,但是太耗了。一个内存方面有光照贴图,另外一个还要计算实时阴影。那么有没有更好的方案呢?

答案是有的,就是使用shaowmask,他把阴影数据烘焙到光照贴图中。

烘焙的第一步就是选择Shadowmask选项。
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烘焙之后,会多一张ShadowMask图。
这里写图片描述

采样光照贴图ShadowMask:

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