2D跑酷(无限地图)

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1.背景制作(背景动,角色不动)

public float ground_speed=2f;
public GameObjiect [ ] grounds;

void Update(){
        Vector2 v=transform.localPosition;
        v.x-=ground_speed*Time.deltaTime; 
        
         if(v.x<=-7.2f)
                v.x+=7.2f*2;
                //随机切换地图
                //删除旧地图
                foreach(Transform trans in transform)
                        Destory(trans.gameObjiec);
                //实例化新地图
                Instantiate(grounds[Random.Range(0,ground.Length)],transform.postion);
          transform.localPosition=v;
}

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