基于C#+unity的2D跑酷闯关对战冒险游戏设计 课程报告+答辩PPT+源码

目录

  1. 项目说明 1
    1.1. 项目目标 1
    1.2. 软硬件环境需求 2
    1.3. 使用的关键技术 2
  2. 需求分析 2
    2.1. 系统用例 2
    2.2. 业务流程 3
  3. 概要设计 4
    3.1. 功能模块设计 4
    3.2. 核心类图 5
  4. 界面设计 5
    选题— 2D跑酷闯关对战游戏
    选题动机:因为本学期学习的语言主要是C#,而unity主要是与C#语言结合密切,脚本语言均为C#,所以小组成员计划借助本次课程项目设计机会制作一次游戏,而在小组讨论之后,决定选择以马里奥为代表的经典横版闯关游戏,其游戏制作难度适宜小组成员当前水平,同时可以学习unity2D引擎,将其与本学期所学的C#语言相结合,制作出一个拥有简单跑酷关卡并加入对战元素的单人休闲娱乐游戏。
    功能设计:本2D横版闯关游戏以狐狸为主角,玩家需要操纵角色进行左右移动以及跳跃,借助NPC同伴的信息提示,充分利用地图机关,躲过障碍物以及怪物,收集钻石并利用弹弓武器战胜终点位置的特殊怪物即可获得胜利。
    具体的功能实现主要包括下面几个部分:
    1.Main Camera的设置
    (包括主照相机的背景色以及大小位置等)
    2.各种障碍物的物理碰撞
    3.主人公狐狸运动的动画状态机以及脚本
    4.钻石的碰撞提示与收集计数
    5.不同道具盒(用于产生道具或者某些怪物)的设置
    6.敌人的动画状态机以及脚本
    7.主人公狐狸与敌人碰撞时敌人消失以及提示(动画曲线)
    8.背景的加载(云朵,灌木丛等)
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转载自blog.csdn.net/newlw/article/details/125326851