如何理解3D动画中的欧拉角以及死锁?

3D游戏或者3D电影中,比如黑客帝国中酷炫的旋转是怎么实现的?

旋转的算法有很多,这里主要介绍其中一种:欧拉角。

1 欧拉角

1.1 欧拉角的算法思想是什么

陌生的你来到了成都,站在盐市口茫然四顾,想知道春熙路怎么走?

这个时候你选择了去问路,得到了两种回答:

  • 往东经104°04′、北纬30°40′走

  • 右转后一直走

第一种回答,告诉了你春熙路的绝对坐标,可是很反人类啊!

第二种回答,告诉了你春熙路的相对坐标,很具有操作性。

欧拉角算法的思想就是采用的第二种回答的方式,优点在于很好理解。

1.2 具体实现步骤

维基百科中,有这么一副动图,清楚的表明了如何通过欧拉角来完成旋转:

具体来拆解下旋转步骤,先看图:

图中有两组坐标:

  • xyz 为全局坐标,保持不动

  • XYZ 为局部坐标,随着物体一起运动

旋转步骤如下:

  • 物体绕全局z 轴旋转\alpha 角

  • 继续绕自己X 轴(也就是图中的N 轴)旋转\beta 角

  • 最后绕自己Z 轴旋转\gamma 角

这里有一副动图很直观的展示了旋转过程(角度标记的有点不一样:\psi 对应\alpha ,\theta 对应\beta ,\phi 对应\gamma ):

可能你感到奇怪,为什么第一步是绕着全局坐标旋转?因为要和世界保持联系,否则就和世界完全没有关系了。

还不理解?没有关系,自己动手试试(有三个可以操作的点,分别对应三个角度):

此处有互动内容,点击此处前往操作。

很显然,按照不同的旋转步骤,旋转的结果是不一样的。

就好比刚才问路的时候,回答你,“左转再右转”,和“右转再左转”,肯定到达的地点是不一样的。

我们需要把上面的旋转步骤按照顺序标记为zXZ ,加上角度就是一个完整的欧拉角:

zXZ-(\alpha, \beta, \gamma)

2 万向节死锁(Gimbal Lock)

局部坐标是很直观,但是导致欧拉角有一个重大缺陷,万向节死锁!

本节大部分参考了博文:欧拉角与万向节死锁(图文版),博主:andrewfan

2.1 什么是万向节(Gimbal)

平衡环架(英语:Gimbal)为一具有枢纽的装置,使得一物体能以单一轴旋转。由彼此垂直的枢纽轴所组成的一组三只平衡环架,则可使架在最内的环架的物体维持旋转轴不变,而应用在船上的陀螺仪、罗盘、饮料杯架等用途上,而不受船体因波浪上下震动、船身转向的影响。

----维基百科

长这个样子:

中间有一根竖轴,穿过一个金属圆盘。金属圆盘称为转子,竖轴称为旋转轴。转子用金属制成,应该是了增加质量,从而增大惯性。竖轴外侧是三层嵌套的圆环,它们互相交叉,带来了三个方向自由度的旋转。

看着不停转来转去,有点晕,接下来看下静态的。图来自百度百科:

2.2 欧拉角与万向节

其实欧拉角的工作方式与万向节几乎一样。

看几幅动图就知道(图来自欧拉角、四元数和矩阵的对比)。

这个旋转叫pitch,中文是俯仰:

这个旋转叫Yaw,中文叫偏航:

这个旋转叫Roll,中文叫桶滚:

可以看出,确实工作方式和万向节一样。

2.3 死锁的产生

为了解释清楚问题,画了一个简单的万向节示意图(金属圆盘就省略了,丑点儿也就别管了):

把三个Gimbal环用不同的颜色做了标记,底部三个轴向,RGB分别对应XYZ 。

假设现在这个万向节被放在一艘船上,船头的方向沿着+Z轴,也就是右前方。

2.3.1 桶滚

现在假设,船体发生了摇晃,是沿着前方进行旋转的摇晃,也就是桶滚。由于转子和旋转轴具有较大的惯性,只要没有直接施加扭矩,就会保持原有的姿态。由于上图中绿色的活动的连接头处是可以灵活转动的,此时将发生相对旋转,从而出现以下的情形:

2.3.2 俯仰

再次假设,船体发生了pitch摇晃,也就是俯仰。同样,由于存在相应方向的可以相对旋转的连接头(红色连接头),转子和旋转轴将仍然保持平衡,如下图:

2.3.3 偏航

最后假设,船体发生了yaw摇晃,也就是偏航,此时船体在发生水平旋转。相对旋转发生在蓝色连接头。如下图:

最终,在船体发生Pitch、Yaw、Roll的情况下,万向节都可以通过自身的调节,而让转子和旋转轴保持平衡。

2.3.4 死锁

现在看起来,这个万向节一切正常,在船体发生任意方向摇晃都可以通过自身调节来应对。然而,真的是这样吗?

假如,船体发生了剧烈的变化,此时船首仰起了90度(这是要翻船的节奏。。。。),此时的陀螺仪调节状态如下图:

此时,船体再次发生转动,沿着当前世界坐标的+Z轴(蓝色轴,应该正指向船底)进行转动,那么来看看发生了什么情况:

现在,转子不平衡了,万向节的三板斧不起作用了。它失去了自身的调节能力。那么这是为什么呢?

之前万向节之所以能通过自身调节,保持平衡,是因为存在可以相对旋转的连接头。在这种情况下,已经不存在可以相对旋转的连接头了。

那么连接头呢?去了哪里?显然,它还是在那里,只不过从上图中,我们清楚地看到:

  • 红色连接头:可以给予一个相对俯仰的自由度。

  • 绿色连接头:可以给予一个相对偏航的自由度。

  • 蓝色连接头:可以给予一个相对偏航的自由度。

没错,三个连接头,提供的自由度只对应了俯仰和偏航两个自由度,桶滚自由度丢失了。

我们可以回头去试试之前的操作页面,在下面这样子的情况下其实就是死锁了:

3 总结

在编程中很难规避死锁问题,所以现在很多时候都使用四元数实现旋转,四元数那又是另外的话题了。

文章最新版本在(有可能会有后续更新):如何理解欧拉角和死锁?

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转载自blog.csdn.net/ccnt_2012/article/details/81327448