Java设计模式之10——备忘录模式(1)

备忘录模式是一种行为模式,用于保存对象当前状态。在之后可以再次恢复状态。在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外保存这个状态,这样,以后就可以将该对象恢复到以前的状态。

使用场景:(1) 需要保存一个对象在某一时刻的状态或者部分状态。

(2) 如果使用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的筛选细节,并破坏对象的封装性;一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态。

1 创建一个备忘录类:

package momentopatttern;
/**
 * 作为 备忘录
 */

public class Memoto {
    public int mCheckPoint ;
    public int mLifeValue ;
    public String mWeapon ;
    @Override
    public String toString() {
        return "Memoto [mCheckPoint=" + mCheckPoint + ", mLifeValue="
                + mLifeValue + ", mWeapon=" + mWeapon + "]";
    }
    
}
 

2 创建一种状态:

package momentopatttern;
/**
 * 相当于 originator
 */
public class CallOfDutyGame {

    private int mCheckPoint = 1;
    private int mLifeValue = 100;
    private String mWeapon = "沙漠之鹰";
    /**
     * 玩游戏
     */
    public void play(){
        System.out.println("开始玩游戏-------" + this);
        mLifeValue -=10;
        mCheckPoint++;
        System.out.println("开始玩游戏 属性变化=  "+this.toString());
            
    }
    /**
     * 退出游戏
     */
    public void quit(){
        System.out.println("退出游戏-----"+this.toString());

    }
    /**
     * 创建备忘录
     * @return
     */
    public Memoto creatMemotoeMemoto(){
        Memoto memoto = new Memoto();
        memoto.mCheckPoint = mCheckPoint;
        memoto.mLifeValue = mLifeValue;
        memoto.mWeapon = mWeapon;
        return memoto;
    }
    /**
     * 恢复游戏
     * @param memoto
     */
    public void restore(Memoto memoto){
        mCheckPoint = memoto.mCheckPoint;
        mLifeValue = memoto.mLifeValue;
        mWeapon = memoto.mWeapon;
        System.out.println("恢复后的游戏属性" + this.toString());     
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "CallOfDutyGame [mCheckPoint=" + mCheckPoint + ", mLifeValue="
                + mLifeValue + ", mWeapon=" + mWeapon + "]";
    }    
}
 

3 备忘录管理者:

package momentopatttern;
/**
 * 管理备忘录 唯一改变备忘录的入口
 */
public class Caretaker {
    Memoto memoto;

    public Memoto getMemoto() {
        return memoto;
    }

    public void setMemoto(Memoto memoto) {
        this.memoto = memoto;
    }
}
4 测试类:

package momentopatttern;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建游戏对象
        CallOfDutyGame game = new CallOfDutyGame();
        // 打游戏
        game.play();
        // 创建备忘录管理者
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        // 游戏状态存档
        caretaker.setMemoto(game.creatMemotoeMemoto());
        // 退出游戏
        game.quit();
        // 恢复游戏
        CallOfDutyGame game2 = new CallOfDutyGame();
        game2.restore(caretaker.getMemoto());
    }

}
 

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