Unity3D-关于Camera.main.ScreenPointToRay方法的问题

最近在做一个鼠标点击选中物体的功能,因为之前一直都是做的2D,使用的也是UGUI去做的小游戏,所以,摄像机被我设置成了正交模式。但是,最近项目需要在原来的基础上,添加3D功能,并且用到的鼠标点击选中物体的功能!

本身这个功能并不是很难,直接通过射线去检测即可。由于之前UGUI使用了主摄像机,所以一开始的想法是另外单独用一个摄像机来渲染3D物体,并且也想好了临时更改物体之后,可以将辅助摄像机上的画面生成一个临时图片,用来在UGUI上展示。

当这些都做好之后,需要做射线检测的时候,发现根本点不到需要点的位置!我发射线是通过辅助摄像机发送的,不知道是不是Unity的bug,在辅助相机调用ScreenPointToRay方法之后,得到的位置并不是正确的。后面,我改为使用主摄像机发送,结果显而易见,位置是对的!但是,主摄像机的模式是正交,在和辅助相机展示的画面是有区别的!

最后,通过试验,将主相机改为可以看到3D物体之后,点击发送射线就没有问题了!因此,我们在做UGUI的UI时,最好单独设置一个UI专用的相机,避免出现我上面出现的情况。ScreenPointToRay方法好像只能通过主相机获取到正确的位置,其他方式得到的是错误的位置,目前不知道是不否是BUG!

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转载自blog.csdn.net/pz789as/article/details/81358889
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