前言
对于天空盒的认识:
天空盒是立方体布置在场景四周,对应的6张图为其展开图,需要放到相关的位置就可以形成整体,图片并不是切割成的,而是使用的360°全景图。
一、三种方法
1.自己用3dmax建模后使用反光球材质制作天空盒图片
2.自己在网上找素材图片
3.用已开发好的天空盒插件
二、在获得相应的图片后放入对应图片位就可以了
三、动态天空盒和时间天空盒
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SkyboxCamera : MonoBehaviour
{
public float rot = 0;
public Skybox sky;
// Use this for initialization
void Start()
{
sky = GetComponent<Skybox>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
rot += 0.7f * Time.deltaTime;
rot %= 360;
sky.material.SetFloat("_Rotation", rot);
}
}
时间在天空盒材质中有关于早中晚的设置。
特殊性:天空盒并不是全平台支持,默认的控件只支持windows,如果需要移动端需要单独设置新的对应的天空盒。
天空盒下载链接:https://www.sogou.com/link?url=DSOYnZeCC_p4Fvo8wd59d38O6RBnE0e0fsaUi7xPBJBRD6NUIyP7oGzd-cT2tHBZZ7zm19aHRloMCAqnCM-rnw..