ThreadPool 线程池

线程池作用

为了解决重复创建线程,消耗大量内存的问题,操作系统把创建的线程存起来,形成一个线程池(里面有多个线程),当要处理任务时,若线程池中有空闲线程(前一个任务执行完成后,线程不会被回收,会被设置为空闲状态),则直接调用线程池中的线程执行.

线程池的工作原理:

ThreadPool.SetMaxThreads(int workerThreads, int completionPortThreads);
1. 如果当前线程池中的线程数目小于workerThreads,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
2. 如果当前线程池中的线程数目>=workerThreads,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
3. 如果当前线程池中的线程数目达到最大值,则所有大于此数目的请求将保持排队状态

 class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            #region 直接创建线程
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(run));
                thread.Start(thread);
            }
            #endregion

             Console.WriteLine("分隔======================分隔");
            //由于Thread是异步操作,防止还没执行完影响观察       
            Thread.Sleep(1000);

            #region 使用线程池创建线程
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(run), Thread.CurrentThread);
            }
            Console.ReadKey(); 
            #endregion
        }
        public static void run(object run)
        {
            Thread thread = run as Thread;
            Console.Write(thread.ManagedThreadId.ToString()+"  ");
        }
    }

结果展示

这里写图片描述

结论

使用线程池不会每次创建都new新的线程,而是从池子里取,提高性能.

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转载自blog.csdn.net/qq_27445903/article/details/79230879