多线程之ThreadPool线程池

一、什么是ThreadPool 线程池(源码)

      1.线程池顾名思义,有我们的系统创建一个容器装载着我们的线程,由CLR控制的所有AppDomain共享。线程池可用于执行任务、发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。所以使用线程池不需要自己创建线程,而是通过线程池来创建和执行和管理线程。

二、ThreadPool 线程池和线程的区别

      1.ThreadPool 线程池是在.NET 2.0出现的,是一个享元模式整个程序共同享用这一个线程池,当我们的线程执行任务之后它不会立刻销毁,它会回到线程池中,如果有新的任务它就会去执行。避免了我们线程的重复创建和销毁(也不会造成我们CPU的上下文切换的损耗)。

      2.大家仔细看一下我前面写的Thread 创建线程执行任务之后,它会自动销毁。那问题来了我们经常的创建、销毁线程这可都是资源的浪费呀!!所以我们要利用每个线程占有的资源。

三、ThreadPool 线程池缺点

       1.线程池在性能上优于线程,但是它也是有缺点的。它不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作。

       2.它不能设置池中线程的Name,会增加使用者的难度。

  3.线程池中线程通常都是后台线程,优先级为ThreadPriority.Normal

  4.线程池堵塞会影响我们的性能,阻塞会使CLR错误地认为它占用了大量CPU。CLR能够检测或补偿(往池中注入更多线程),但是这可能使线程池受到后续超负荷的印象。Task (也及时后面要讲的)解决了这个问题。

  5.线程池使用的是全局队列,全局队列中的线程依旧会存在竞争共享资源的情况,从而影响性能(Task 解决了这个问题,方案是使用本地队列)。

四、线程池工作原理

  1.CLR初始化时,线程池中是没有线程的,但是内部有一个操作请求队列,当我们的应用程序使用异步时,会将一个记录项添加到线程池的队列中,线程池队列会自动读取这个记录项,并且发给一个线程池的线程,如果线程池没有线程就会创建一个线程执行这任务,当线程完成任务它不会自动销毁而是回到我们的线程池中,等待线程池派发新的任务。

  2.如果程序给线程池派发了很多任务,线程池也会使用这一个线程执行所有的任务,如果我们的请求速度大于了我们的线程处理速度,就会创建额外线程,就不会导致我们创建了过多的线程。

  2.当我们的线程有大量休息的,它们会在一段时间内自动销毁。这样很好的控制了我们应用程序的性能。

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转载自www.cnblogs.com/ihdci/p/12602823.html