[Unity3D]关于转场后代码生成Prefab的问题

之前在项目中遇到了一个问题,想设置一个消息盒子作为提示框,这个提示框能给玩家操作提示一些信息,比如说金钱不足,任务完成等信息。于是这个消息盒子应该每个场景都存在。
好,那就把这个消息盒子做成一个Prefab,存放在一个名为Message的单例脚本中,每次转场的时候发送信号给这个脚本,然后生成这个消息盒子。这样就能实现代码生成Prefab。想法很简单,但是在实际操作中总是报空指针错误,排除了没有持有Prefab等这些低级错误后,还是没有找到原因。
于是改变思路,本来自己的场景不是很多,于是就把这个Prefab都先拖到场景中去,然后每次转场的时候,Message去持有一下这个Prefab,然后就没报错了
这里写图片描述
总结:
我在Unity学习中,有关Prefab遇到了很多坑,有时候可以采用这种比较笨的方法,就是先手动把Prefab放到场景中,不必用代码生成,尽管很笨很低效,但是可靠。等以后学习了更多技巧再来解决这些问题。

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