UE4 重新编译老版本的插件

方案出处:https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/7s47zz/how_to_use_outdated_marketplace_code_plugins_with/

  1. 通过启动程序创建一个新的4.18(或您的目标版本)的C+项目(确保单击NewProject下的“C++”选项卡,别担心,您不会做任何编码)

  2. 在新项目的目录中,创建一个“plugins”文件夹

  3. 通过启动程序安装您想要升级的插件,使其具有最新版本(例如,4.15,亦就是过期的插件)

  4. 查找引擎插件目录(对我来说是“C:\ProgramFiles(X86)\EpicGames\4.15\Engine\Plugins\Marketplace”)

  5. 将刚刚安装的插件目录从引擎插件(4.)复制到项目的插件目录(2.)

  6. 关闭任何打开的编辑器实例。

  7. 打开您的新项目,它应该提示您“下面的模块丢失了[.]现在就重新构建它们吗?”

  8. 用“是”确认

故障排除:

如果自动化过程失败,请尝试以下操作:

  • 安装VisualStudioCommunityEdition(确保在安装过程中检查特定于UE4的包!)&再试一次

  • 如果步骤8.失败,请在VisualStudio中打开该项目(运行.sln文件),在“解决方案资源管理器”窗口中,右键单击您的项目名称并选择“Clean”,当它完成重复时选择“Build”。

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转载自www.cnblogs.com/CodeSnippet/p/9479341.html