Java static关键字/静态变量/静态方法/final关键字

原文:www.weixueyuan.net/view/6003.html

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静态变量和静态方法能够通过类名来访问,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以static修饰的成员又称作类变量和类方法。静态变量与实例变量不同,实例变量总是通过对象来访问,因为它们的值在对象和对象之间有所不同。

static 的内存分配

静态变量属于类,不属于任何独立的对象,所以无需创建类的实例就可以访问静态变量。之所以会产生这样的结果,是因为编译器只为整个类创建了一个静态变量的副本,也就是只分配一个内存空间,虽然有多个实例,但这些实例共享该内存。实例变量则不同,每创建一个对象,都会分配一次内存空间,不同变量的内存相互独立,互不影响,改变 a 对象的实例变量不会影响 b 对象。

public class Demo {
    static int i;
    int j;

    public static void main(String[] args) {
        Demo obj1 = new Demo();
        obj1.i = 10;
        obj1.j = 20;
       
        Demo obj2 = new Demo();
       
        System.out.println("obj1.i=" + obj1.i + ", obj1.j=" + obj1.j);
        System.out.println("obj2.i=" + obj2.i + ", obj2.j=" + obj2.j);
    }
}

运行结果:
obj1.i=10, obj1.j=20
obj2.i=10, obj2.j=0

上面的代码中,i 是静态变量,通过 obj1 改变 i 的值,会影响到 obj2;j 是实例变量,通过 obj1 改变 j 的值,不会影响到 obj2。这是因为 obj1.i 和 obj2.i 指向同一个内存空间,而 obj1.j 和 obj2.j 指向不同的内存空间。

注意:类变量(class variables)用关键字 static 修饰,在类加载的时候,分配类变量的内存,以后再生成类的实例对象时,将共享这块内存(类变量),任何一个对象对类变量的修改,都会影响其它对象。

关于静态变量和静态方法的总结

  • 一个类的静态方法只能访问静态变量;
  • 一个类的静态方法不能够直接调用非静态方法;
  • 如访问控制权限允许,静态变量和静态方法也可以通过对象来访问,但是不被推荐;
  • 静态方法中不存在当前对象,因而不能使用 this,当然也不能使用 super;
  • 静态方法不能被非静态方法覆盖;
  • 构造方法不允许声明为 static 的;
  • 局部变量不能使用static修饰。

静态初始器(静态块)

块是由大括号包围的一段代码。静态初始器(Static Initializer)是一个存在于类中、方法外面的静态块。静态初始器仅仅在类装载的时候(第一次使用类的时候)执行一次,往往用来初始化静态变量。

public class Demo {
    public static int i;
    static{
        i = 10;
        System.out.println("Now in static block.");
    }
    public void test() {
        System.out.println("test method: i=" + i);
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Demo.i=" + Demo.i);
        new Demo().test();
    }
}
运行结果:
Now in static block.
Demo.i=10

test method: i=10

静态导入

用来导入类的静态变量和静态方法。静态导入的好处是可以简化一些操作,例如输出语句 System.out.println(); 中的 out 就是 System 类的静态变量,可以通过 import static java.lang.System.*; 将其导入,下次直接调用 out.println() 就可以了。

import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.random;
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        out.println("产生的一个随机数:" + random());
    }
}
运行结果:
产生的一个随机数:0.05800891549018705

final关键字

具体规定如下:

  • final 修饰的类不能被继承。
  • final 修饰的方法不能被子类重写。
  • final 修饰的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次。
  • final 修饰的成员变量必须在声明的同时赋值,如果在声明的时候没有赋值,那么只有 一次赋值的机会,而且只能在构造方法中显式赋值,然后才能使用。
  • final 修饰的局部变量可以只声明不赋值,然后再进行一次性的赋值。

注意:

如果将引用类型(任何类的类型)的变量标记为 final,那么该变量不能指向任何其它对象。但可以改变对象的内容,因为只有引用本身是 final 的。

如果变量被标记为 final,其结果是使它成为常数。想改变 final 变量的值会导致一个编译错误。

final 也可以用来修饰类(放在 class 关键字前面),阻止该类再派生出子类。

方法也可以被 final 修饰,被 final 修饰的方法不能被覆盖;变量也可以被 final 修饰,被 final 修饰的变量在创建对象以后就不允许改变它们的值了。一旦将一个类声明为 final,那么该类包含的方法也将被隐式地声明为 final,但是变量不是。

被 final 修饰的方法为静态绑定,不会产生多态(动态绑定),程序在运行时不需要再检索方法表,能够提高代码的执行效率。在Java中,被 static 或 private 修饰的方法会被隐式的声明为 final,因为动态绑定没有意义。

JVM 中的即时编译器能够实时监控程序的运行信息,可以准确的知道类之间的继承关系。如果一个方法没有被覆盖并且很短,编译器就能够对它进行优化处理,这个过程为称为内联(inlining)。例如,内联调用 e.getName() 将被替换为访问 e.name 变量。



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