数据结构 第3讲 顺序表

数据结构 第3讲 顺序表

顺序表是最简单的一种线性结构,逻辑上相邻的数据在计算机内的存储位置也是相邻的,可以快速定位第几个元素,中间不允许有空,所以插入、删除时需要移动大量元素。

顺序表可以分配一段连续的存储空间Maxsize,用elem记录基地址,用length记录实际的元素个数,即顺序表的长度,

结构体的定义:

结构体定义后,如果要定义个顺序表L,就可以写:

SqList L;

  1. 顺序表初始化

初始化是指给顺序表分配一个预定义大小的空间,用基地址elem记录这段空间的首地址,里面什么都没用,元素个数为0。前面我们已经预定义好了一个最大空间数Maxsize,那么就用new分配这么大的空间,分配成功会返回空间的首地址。假设顺序表里面需要存储整型数,那么就可以这样初始化:

boolInitList(SqList &L) //构造一个空的顺序表L

{   //L加&表示引用类型参数,函数内部的改变跳出函数仍然有效

    //不加&内部改变,跳出函数后无效

    L.elem=new int[Maxsize];    //为顺序表分配Maxsize个空间

    if(!L.elem) return false;      //存储分配失败

    L.length=0;                          //空表长度为0

    return true;

}

  1. 顺序表创建

顺序表创建是向顺序表中输入数据,输入数据的类型要与类型定义中的类型一致。假设顺序表里面需要存储整型数,那么就可以这样创建:

boolCreateList(SqList &L) //创建一个顺序表L

{   //L加&表示引用类型参数,函数内部的改变跳出函数仍然有效

    //不加&内部改变,跳出函数后无效

    int a,i=0;

   while(a!=-1)

   {

       cin>>a;

      if(L.length==Maxsize)

     {

          cout<<”顺序表已满!”

          return false;

     }

    L.elem[i++]=a;

      L.length++;

   }

    return true;

}

  1. 顺序表取值

顺序表中的任何一个元素都可以立即找到,称为随机存取方式,例如我们我取第i个元素,只要i值是合理的(1≤i≤L.length),那么立即就可以找到该元素L.elem[i-1]:

bool GetElem(SqList L,int i,int &e)

{

    if (i<1||i>L.length) return false;

      //判断i值是否合理,若不合理,返回false

    e=L.elem[i-1]; //第i-1的单元存储着第i个数据

   return true;

}

  1. 顺序表查找

在顺序表中查找一个元素e,需要从第一个元素开始顺序查找,依次比较每一个元素值,如果相等,则返回元素位置(第几个元素),如果查找整个顺序表都没找到,则返回-1:

int LocateELem(SqList L,int e)

{

   for (i=0;i< L.length;i++)

       if (L.elem[i]==e) return i+1; //第几个元素,例如第5个元素,下标其实为4

  return -1;

}

时间复杂性分析:

最好情况:如果元素正好在第一个位置,一次比较成功;时间复杂度为O(1);

最坏情况:如果元素正好在最后一个位置,需要比较n次成功,时间复杂度为O(n);

平均情况:假设每个元素查找概率均等,在第一个位置需要比较1次,第二个位置需要比较2次,…,最后一个位置,需要比较n次,把n种情况加起来平均,平均时间复杂度也为O(n):

  1. 顺序表插入

在顺序表中第i个位置之前插入一个元素e,需要从最后一个元素开始后移,…,直到把第i个元素也后移一位,然后把e放入第i个位置。

(1)判断插入位置i是否合法(1≤i≤L.length+1),可以在第n+1个元素之前插入。

(2)判断顺序表的存储空间是否已满。

(3)将第n至第i 位的元素依次向后移动一个位置,空出第i个位置。

(4)将要插入的新元素e放入第i个位置。

(5)表长加1,插入成功返回true。

bool ListInsert_Sq(SqList &L,int i ,int e)

{

   if(i<1 || i>L.length+1) return false;     //i值不合法

   if(L.length==Maxsize) return false; //存储空间已满

   for(j=L.length-1;j>=i-1;j–)

      L.elem[j+1]=L.elem[j]; //从最后一个元素开始后移,直到第i个元素后移

   L.elem[i-1]=e; //将新元素e放入第i个位置

   L.length++;             //表长增1

  return true;

}

时间复杂性分析:

假设每个位置插入的概率均等,可以在第一个位置之前插入,第二个位置之前插入,…,最后一个位置之前,第n+1个位置之前,一共有n+1种情况,每种情况移动元素的个数是n-i+1,把所有情况加起来平均,平均时间复杂度为O(n):

  1. 顺序表删除

在顺序表中删除第i个元素,需要把该元素暂存到变量e,然后从i+1个元素开始前移,…,直到把第n个元素也前移一位,然后把e放入第i个位置。

(1)判断插入位置i是否合法(1≤i≤L.length)。

(2)将欲删除的元素保留在e中。

(3)将第i+1至第n 位的元素依次向前移动一个位置。

(4)表长减1,删除成功返回true。

bool ListDelete_Sq(SqList &L,int i, int &e)

{

   if((i<1)||(i>L.length)) return false;     //i值不合法

  e=L.elem[i-1]; //将欲删除的元素保留在e中

  for (j=i;j<=L.length-1;j++)

   L.elem[j-1]=L.elem[j]; //被删除元素之后的元素前移

  L.length–;      //表长减1

  return true;

}

时间复杂性分析:

假设删除每个元素的概率均等,一共有n种情况,每种情况移动元素的个数是n-i,把所有情况加起来平均,平均时间复杂度为O(n):

完整代码

include

using namespace std;

define  Maxsize 100  //最大空间

typedef struct{

  int *elem;

  int length;       // 顺序表的长度

}SqList;

bool InitList(SqList &L) //构造一个空的顺序表L

{   //L加&表示引用类型参数,函数内部的改变跳出函数仍然有效

//不加&内部改变,跳出函数后无效

    L.elem=new int[Maxsize];    //为顺序表分配Maxsize个空间

    if(!L.elem) return false;      //存储分配失败

    L.length=0;                          //空表长度为0

    return true;

}

bool CreateList(SqList &L) //创建一个顺序表L

{   //L加&表示引用类型参数,函数内部的改变跳出函数仍然有效

//不加&内部改变,跳出函数后无效

    int a,i=0;

    cin>>a;

    while(a!=-1)

    {

     if(L.length==Maxsize)

     {

       cout<<”顺序表已满!”;

       return false;

     }

     L.elem[i++]=a;

     L.length++;

     cin>>a;

   }

   return true;

}

bool GetElem(SqList L,int i,int &e)

{

  if (i<1||i>L.length) returnfalse;

   //判断i值是否合理,若不合理,返回false

  e=L.elem[i-1];   //第i-1的单元存储着第i个数据

  return true;

}

int LocateELem(SqList L,int x)

{

  for (int i=0;i

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转载自blog.csdn.net/qq_41789959/article/details/81368384