1, unicode,窗口,消息

1,ANSI编码 , unicode编码的区别。

要想程序根据是否定义unicode来自动编译各个版本,则需要注意一下3点。
TCHAR.h

1.1 字符串, _T(“”);

#ifdef UNICODE
    #define __T(x)      L ## x
#else
    #define __T(x)      x
#endif

1.2, 字符型数据类型,用TCHAR

#ifdef  UNICODE                     // r_winnt
    typedef WCHAR TCHAR, *PTCHAR;
    typedef WCHAR TBYTE , *PTBYTE ;
#else   /* UNICODE */               // r_winnt
    typedef char TCHAR, *PTCHAR;
    typedef unsigned char TBYTE , *PTBYTE ;
#endif

1.3, 函数,对于常用的c函数,以及windows函数。
常用的windows字符操作函数
lstrlen
lstrcmp
lstrcpy

#ifdef UNICODE
    #define lstrlen  lstrlenW
#else
    #define lstrlen  lstrlenA
#endif // !UNICODE

其中打印函数,
_stprintf, 以及 wsprintf, 均可

2,消息循环和窗口过程不是并发运行的。
不要在某个窗口过程中 做太多的耗时操作。

2.1 客户区无效-->WM_PAINT-->BeginPaint, xxx EndPaint.
2.2 GetMessage和PostMessage的区别。
`       // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);     //翻译一些键盘消息
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }`

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/xiaxuiau/article/details/78053111