1,ANSI编码 , unicode编码的区别。
要想程序根据是否定义unicode来自动编译各个版本,则需要注意一下3点。
TCHAR.h
1.1 字符串, _T(“”);
#ifdef UNICODE
#define __T(x) L ## x
#else
#define __T(x) x
#endif
1.2, 字符型数据类型,用TCHAR
#ifdef UNICODE // r_winnt
typedef WCHAR TCHAR, *PTCHAR;
typedef WCHAR TBYTE , *PTBYTE ;
#else /* UNICODE */ // r_winnt
typedef char TCHAR, *PTCHAR;
typedef unsigned char TBYTE , *PTBYTE ;
#endif
1.3, 函数,对于常用的c函数,以及windows函数。
常用的windows字符操作函数
lstrlen
lstrcmp
lstrcpy
#ifdef UNICODE
#define lstrlen lstrlenW
#else
#define lstrlen lstrlenA
#endif // !UNICODE
其中打印函数,
_stprintf, 以及 wsprintf, 均可
2,消息循环和窗口过程不是并发运行的。
不要在某个窗口过程中 做太多的耗时操作。
2.1 客户区无效-->WM_PAINT-->BeginPaint, xxx EndPaint.
2.2 GetMessage和PostMessage的区别。
` // 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg); //翻译一些键盘消息
DispatchMessage(&msg);
}
}`