DUI消息机制
说到消息, 对于windows消息,一般分为:
1,标准消息 , 除了WM_COMMAND外的以WM_开头的消息
2,通告消息,控件发出。
3,命令消息, WM_COMMAND.
发送消息会想到什么?
SendMessage, PostMessage, 区别是?
Post 把消息丢到消息丢到消息队列中去, 立即返回,
而Send,则会把消息送到,处理完了再返回。
接受消息:
while(GetMessage(&msg, 0, null, null) )
{
translate(&msg);
dispacth(&msg);
}
PeekMessage
Getmessage:遇到wm_quit会返回false,结束消息循环,会删除消息。当然当消息队列中没有消息时,Getmessage会休息的,这是由系统来控制的。
Peekmessage, 立即返回,不会删除消息。
bool bRun = true;
while(bRun)
{
if(msg == WM_quit)
{
bRun = false;
}
Peekmessage(&msg, 0, null, null);
}
下面说说dui的消息机制,网上很多的解析了,我只是自己练习:
void CPaintManagerUI::MessageLoop()
{
MSG msg = { 0 };
while( ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) {
if( !CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg) ) {
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
//try{
// ::DispatchMessage(&msg);
//} catch(...) {
// DUITRACE(_T("EXCEPTION: %s(%d)\n"), __FILET__, __LINE__);
// #ifdef _DEBUG
// throw "CPaintManagerUI::MessageLoop";
// #endif
//}
}
}
}
for( int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++ )
{
int size = m_aPreMessages.GetSize();
CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]);
if(pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow())
{
if (pT->TranslateAccelerator(pMsg))
return true;
if( pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes) )
return true;
return false;
}
}
bool CPaintManagerUI::PreMessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& /*lRes*/)
{
for( int i = 0; i < m_aPreMessageFilters.GetSize(); i++ )
{
bool bHandled = false;
LRESULT lResult = static_cast<IMessageFilterUI*>(m_aPreMessageFilters[i])->MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
if( bHandled ) {
return true;
}
}
1.窗口过程前过滤: 这里可以实现 IMessageFilterUI接口,并把填充m_aPreMessageFilters, 即可实现消息的过滤
2,在窗口过程中:函数__WndProc中 handleMessage 相当于消息处理函数。重写handleMessage即可处理大部分的消息了。
if( pThis != NULL ) {
return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else {
return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
HandleMessage 中,调用MessageHandle ,交给pm去处理消息
LRESULT lRes = 0;
if( m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes;
return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);