TCP协议和TCP的python编程(客户端和服务器的编程)

  1. 怎么用一个词理解Socket?
  2. Socket编程需要哪三个元素?
  3. 客户端和服务器的快速辨别方法,为什么可以用这种方法判断?
  4. AF_INET指的是什么?SOCK_STREAM指的是什么?
  5. 网页Web的端口号是多少?想任意使用一个端口号,对于端口号有什么要求?
  6. 客户端和服务器编程的流程?

Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。

大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器(HTTP协议是这样规定的)。(网吧电脑—>游戏服务器;浏览器—>新浪(服务器)等建立了新的TCP连接)

客户端

1.创建一个基于TCP连接的Socket:

# 导入socket库: 
import socket 
# 创建一个socket: 
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 

创建Socket时,AF_INET指定使用IPv4协议,如果要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6。SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP协议,这样,一个Socket对象就创建成功,但是还没有建立连接。

2.建立连接(需要知道的东西?)

# 建立连接: 
s.connect(('www.sina.com.cn', 80))

客户端要主动发起TCP连接,必须知道服务器的IP地址和端口号。新浪网站的IP地址可以用域名www.sina.com.cn自动转换到IP地址,但是怎么知道新浪服务器的端口号呢?

答案是作为服务器,提供什么样的服务,端口号就必须固定下来。由于我们想要访问网页,因此新浪提供网页服务的服务器必须把端口号固定在80端口,因为80端口是Web服务的标准端口。其他服务都有对应的标准端口号,例如SMTP服务是25端口,FTP服务是21端口,等等。端口号小于1024的是Internet标准服务的端口,端口号大于1024的,可以任意使用。

TCP连接创建的是双向通道,双方都可以同时给对方发数据。但是谁先发谁后发,怎么协调,要根据具体的协议来决定。

例如,HTTP协议规定客户端必须先发请求给服务器,服务器收到后才发数据给客户端。

3.发送数据

# 发送数据:
s.send(b'GET / HTTP/1.1\r\nHost: www.sina.com.cn\r\nConnection: close\r\n\r\n')

发送的文本格式必须符合HTTP标准,如果格式没问题,接下来就可以接收新浪服务器返回的数据了:

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4.接受数据

# 接收数据:
buffer = [] 
while True: 
# 每次最多接收1k字节: 
    d = s.recv(1024) 
    if d: 
        buffer.append(d) 
    else: 
        break 
data = b".join(buffer)
#关闭连接: 
s.close()

接收数据时,调用recv(max)方法,一次最多接收指定的字节数,因此,在一个while循环中反复接收,直到recv()返回空数据,表示接收完毕,退出循环。

当我们接收完数据后,调用close()方法关闭Socket,这样,一次完整的网络通信就结束了;

5.数据处理:

接收到的数据包括HTTP头和网页本身,我们只需要把HTTP头和网页分离一下,把HTTP头打印出来,网页内容保存到文件:

header, html = data.split(b'\r\n\r\n', 1) 
print(header.decode('utf-8')) 
# 把接收的数据写入文件: 
with open('sina.html', 'wb') as f: 
    f.write(html)

现在,只需要在浏览器中打开这个sina.html文件,就可以看到新浪的首页了。

服务器

和客户端编程相比,服务器编程就要复杂一些。

特点:

1.服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接。如果某个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了。

所以,服务器会打开固定端口(比如80)监听,每来一个客户端连接,就创建该Socket连接。由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。一个Socket依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket

2.但是服务器还需要同时响应多个客户端的请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了。

我们来编写一个简单的服务器程序,它接收客户端连接,把客户端发过来的字符串加上Hello再发回去。

过程

1.创建一个基于IPv4和TCP协议的Socket:

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

2.绑定监听的地址和端口(客户端应用程序的端口号)。

服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用0.0.0.0绑定到所有的网络地址,还可以用127.0.0.1绑定到本机地址。127.0.0.1是一个特殊的IP地址,表示本机地址,如果绑定到这个地址,客户端必须同时在本机运行才能连接,也就是说,外部的计算机无法连接进来。

端口号需要预先指定。因为我们写的这个服务不是标准服务,所以用9999这个端口号。请注意,小于1024的端口号必须要有管理员权限才能绑定:

# 绑定监听端口: 
s.bind(('127.0.0.1', 9999))
s.listen(5) #监听,传入的参数指定等待连接的最大数量
print('Waiting for connection...')

3.等待客户端主动发起连接(永久循环)

服务器程序通过一个永久循环来接受来自客户端的连接,accept()会等待并返回一个客户端的连接:

while True: 
    # 接受一个新连接: 
    sock, addr = s.accept() 
    # 创建新线程来处理TCP连接:
    t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock, addr)) 
    t.start()

4.线程函数的定义建立

每个连接都必须创建新线程(或进程)来处理,否则,单线程在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接:

def tcplink(sock, addr): 
    print('Accept new connection from %s:%s...' % addr) 
    sock.send(b'Welcome!') 
    while True: 
        data = sock.recv(1024) 
        time.sleep(1) 
        if not data or data.decode('utf-8') == 'exit': 
            break 
        sock.send(('Hello, %s!' % data.decode('utf-8')).encode('utf-8')) 
    sock.close() 
    print('Connection from %s:%s closed.' % addr)

连接建立后,服务器首先发一条欢迎消息,然后等待客户端数据,并加上Hello再发送给客户端。如果客户端发送了exit字符串,就直接关闭连接。

5.要测试这个服务器程序,我们还需要编写一个客户端程序:

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 建立连接: 
s.connect(('127.0.0.1', 9999)) 
# 接收欢迎消息: 
print(s.recv(1024).decode('utf-8')) 
for data in [b'Michael', b'Tracy', b'Sarah']: 
    # 发送数据: 
    s.send(data) print(s.recv(1024).decode('utf-8')) 
    s.send(b'exit') 
    s.close()

我们需要打开两个命令行窗口,一个运行服务器程序,另一个运行客户端程序,就可以看到效果了:

需要注意的是,客户端程序运行完毕就退出了,而服务器程序会永远运行下去,必须按Ctrl+C退出程序。

小结

用TCP协议进行Socket编程在Python中十分简单,对于客户端,要主动连接服务器的IP和指定端口,对于服务器,要首先监听指定端口,然后,对每一个新的连接,创建一个线程或进程来处理。通常,服务器程序会无限运行下去。

同一个端口,被一个Socket绑定了以后,就不能被别的Socket绑定了。

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