32 - three.js 笔记 - 为每个面定制材质 MeshFaceMaterial

MeshFaceMaterial存在于旧版本中,并且这个对象不是一个材质,而是一个材质数组。新版本中被THREE.Mesh()所代替,因为Mesh的第二个参数material可以接受一个对象数组,所以就是可以实现为每个面定制材质。
示例:MeshFaceMaterial.html 每个面颜色都不同的魔方。

首先,要创建一个材质数组,这里使用的是基础材质,每个材质的颜色不一样。
 // 创建材质数组
 let matArray = [];
 matArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xFF7F50}));
 matArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x9B30FF}));
 matArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x9ACD32}));
 matArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x63B8FF}));
 matArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xc41e3a}));
 matArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}));
然后,循环创建网格
// 循环创建立方体
for (let x = 0; x < 3; x++){

    for (let y = 0; y < 3; y++){

        for (let z = 0; z < 3; z++){

            let boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(10.8, 10.8, 10.8);
            let box = new THREE.Mesh(boxGeometry, matArray);
            box.position.set(x * 11 - 11, y * 11 - 11, z * 11 - 11);
            group.add(box);

        }
    }
}

scene.add(group);

为了使整个魔方转动,需要把单个的小立方体放入组中来操作,因此就创建了一个Group对象,并且将循环创建的小立方体,加入到了Group中。查看文章16 - three.js 笔记 - Group 组合对象

Group对象继承自Object3D 并且与 Object3D作用类似,主要是为了便于场景中对象的操作,
所以,我们操作group对象,会使整个魔方转动起来,而不是单个的小立方体转动。

示例代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>为每个面定制材质</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden; /*溢出隐藏*/
        }
    </style>
    <script src="../../libs/build/three-r93.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
</head>
<body>
<script>

    let stats = initStats();
    let scene, camera, renderer, controls, guiControls;

    // 场景
    function initScene() {

        scene = new THREE.Scene();

    }

    // 相机
    function initCamera() {

        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 5000);
        camera.position.set(120, 100, 100);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

    }

    // 渲染器
    function initRenderer() {

        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.setClearColor(0x050505);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

    }

    // 灯光
    function initLight() {

        let spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-10, 200, 30);
        scene.add(spotLight);

    }

    // 控制器
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        // 添加惯性
        controls.enableDamping = true;
        // 旋转速度
        controls.rotateSpeed = 0.05;
        // 最大可视距离
        controls.maxDistance = 500;
        // 最小可视距离
        controls.minDistance = 100;

    }

    // 调试插件
    function initGui() {

        guiControls = new function () {


        };

        let gui = new dat.GUI();


    }

    // 创建一个Group对象
    let group = new THREE.Group();
    // 场景中的内容
    function initContent() {

        // 创建材质数组
        let matArray = [];
        matArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xFF7F50}));
        matArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x9B30FF}));
        matArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x9ACD32}));
        matArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x63B8FF}));
        matArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xc41e3a}));
        matArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}));

        // 循环创建立方体
        for (let x = 0; x < 3; x++){

            for (let y = 0; y < 3; y++){

                for (let z = 0; z < 3; z++){

                    let boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(10.8, 10.8, 10.8);
                    let box = new THREE.Mesh(boxGeometry, matArray);
                    box.position.set(x * 11 - 11, y * 11 - 11, z * 11 - 11);
                    group.add(box);

                }
            }
        }

        scene.add(group);

    }

    // 性能插件
    function initStats() {

        let stats = new Stats();

        stats.domElement.style.position = 'absolute';
        stats.domElement.style.left = '0px';
        stats.domElement.style.top = '0px';

        document.body.appendChild(stats.domElement);

        return stats;
    }
    // 更新
    function update() {

        stats.update();
        controls.update();

        group.rotation.y += 0.01;
    }

    // 初始化
    function init() {

        // 兼容性判断,若不兼容会提示信息
        if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();

        initScene();
        initCamera();
        initRenderer();
        initLight();
        initControls();
        initContent();
        initGui();

        window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
    }

    // 窗口变动触发的方法
    function onWindowResize() {

        // 重新设置相机的宽高比
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

        // 更新相机投影矩阵
        camera.updateProjectionMatrix();

        // 更新渲染器大小
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    }

    // 循环渲染
    function animate() {

        requestAnimationFrame(animate);
        renderer.render(scene, camera);
        update();
    }

    // 页面绘制完后加载
    window.onload = function () {

        init();
        animate();

    };

</script>
</body>
</html>

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