设计模式----状态模式

概述

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

总结起来就是用方法来判断状态,用类表示状态

涉及角色

  • State
    抽象状态角色:接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。
  • ConcreteState
    具体状态角色:每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。
  • Context
    环境角色:定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换

UML

这里写图片描述

适用场景

  • 行为随状态改变而改变的场景:当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式来。
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
  • 条件、分支判断语句的替代者

优点

  • 状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
  • 所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
  • 状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

缺点

  • 导致较多的ConcreteState子类

代码示例

package com.designpattern.state;

public interface State {
    public void stateAction();

    public String getState();
}
package com.designpattern.state;

public class ConcreteState implements State {

    @Override
    public void stateAction() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.err.println("ConcreteState stateAction");
    }

    @Override
    public String getState() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

}
package com.designpattern.state;

public class ConcreteStateCopy implements State {

    @Override
    public void stateAction() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.err.println("ConcreteStateCopy stateAction");
    }

    @Override
    public String getState() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

}
package com.designpattern.state;

public class Context {

    private State state;

    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void method() {
        state.stateAction();
    }
}
package com.designpattern.state;

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {  

        State state = new ConcreteState();  
        Context context = new Context(state);  
        context.method();  

        state = new ConcreteStateCopy();  
        context = new Context(state);  
        context.method();  
    }  
}

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