设计模式——状态模式(State)

核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为。
很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,
所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。
▼State类是个状态类(这里用DispenserState)及实现类
public interface DispenserState {
    void press();
}


public class FullState implements DispenserState {


    @Override
    public void press() {
        System.out.println("Water is pouring!");
    }
}


public class NullState implements DispenserState {


    @Override
    public void press() {
        System.out.println("There is not water poured!");
    }
}
▼Context类可以实现切换(这里是WaterDispenser)
public class WaterDispenser {
    private static int capacity = 20;
    private static DispenserState dispenserState;


    public WaterDispenser(DispenserState state) {
        dispenserState = state;
    }


    private static void setState(DispenserState state) {
        dispenserState = state;
    }


    public DispenserState getState() {
        return dispenserState;
    }


    public void press() {
        capacity--;
        if (capacity <= 0) {
            setState(new NullState());
        }
        dispenserState.press();
    }
}
▼测试:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        WaterDispenser dispenser = new WaterDispenser(new FullState());
        for (int i = 0; i < 100; ++i) {
            dispenser.press();
        }
    }
}
▼输出:
根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。

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转载自blog.csdn.net/panzihao_beijing/article/details/80429966
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