VB开发2DRPG游戏教程(1):配置游戏开发引擎

    本教程并不是零基础教程,适用于有VB语法基础但不需要游戏开发基础的读者。

    工欲善其事必先利其器,我们开发一款游戏也得先准备好要用的第三方库。这一系列的教程都将会用VB6.0+impactX进行开发。虽然用windows的GDI也完全可以胜任2d游戏开发,但是impact的封装程度更高,执行效率也比GDI高。下面,我们来看看impact的官方简介:

这是impact源码的下载地址:impact下载地址

    下载之后我们可以看到目录结构是这样的:

    现在,我们来创建一个HelloWorld工程:

    第一步,创建一个VB6工程

    第二步,在工程-->引用中勾选DirectX 8 for Visual Basic Type Library和ActiveMovie control type library

    

    第三步,添加游戏引擎的模块和类模块(在源码文件夹的impact Engine Files中)


    第四步,在工具-->选项-->环境-->启动程序时:保存改变。由于impact在vb的ide下不太稳定,程序运行期间ide很容易崩溃,如果代码没有保存就悲剧了。所以选择【保存改变】就再也不怕ide崩溃导致代码丢失啦。

    OK,现在来写我们第一个impact程序:

    

Option Explicit

Private Sub Form_Load()
        '设置窗口大小为800*16(这里乘以15是因为vb窗口默认以缇为单位,在标准dpi下1缇为15像素)
        Me.Width = 800 * 15
        Me.Height = 600 * 15
        '以窗口模式创建一个800*600的渲染区域
        InitDXGraph 800, 600, Me.hWnd, xgWindow
        Me.Show
        
        Dim t As Integer
        '游戏主循环
        Do
                '防止线程卡死
                DoEvents
                '把整个窗口填充为黑色
                PaintScreen 0
                '开始渲染(它和RenderEnd是一对好基友)
                RenderBegin
                        '在200,200的位置画一个半径为50的白色圆
                        DrawCircle 200, 200, 50, xgWHITE
                RenderEnd
        Loop
End Sub

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
        UnloadDXGraph
        End
End Sub

运行结果:

 

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转载自blog.csdn.net/qq_39687901/article/details/79705198
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