linux基础操作之8.套接字网络通讯tcp/udp

导:网络套接字编程-TCP/UDP开发实例

百科资料:http://www.baike.com/wiki/%E5%A5%97%E6%8E%A5%E5%AD%97

1.TCP通讯实例

    TCP 是一种面向连接的、可靠的、基于 IP 的传输层协议。通过 TCP 可以保证我们传送的数据的正确性。

    (1)通讯流程梳理

Linux 下网络通信程序基本上都是采用 socket 的方式。socket 起源于 Unix,而Unix/Linux 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开 open->读写 read/write->关闭 close”模式来操作。Socket 就是该模式的一个实现,socket 即是一种特殊的文件,一些socket 函数就是对其进行的操作(开/关/读/写/建)。说白了 socket 是应用程序与 TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。    


    (2)代码分析

服务器端:SBLARWRC

#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
int main()
{
	int sfp, nfp, num = 0;
	struct sockaddr_in s_add,c_add;
	int sin_size;
	unsigned short portnum=0x8888;//端口1对1
	char buffer[100] = {0};
	printf("Hello,welcome to my server !\r\n");

	sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);		//1.s-调用 socket 函数创建一个套接字
	if(-1 == sfp)
	{
			printf("socket fail ! \r\n");
			return -1;
	}
	printf("socket ok !\r\n");
	bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
	s_add.sin_family=AF_INET;////使用 IPv4 协议
	s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);////允许任何地址
	s_add.sin_port=htons(portnum);////设置端口号
							//2.b-用bind 绑定函数,使用的是 IPv4 协议族
	if(-1 == bind(sfp,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
	{
			printf("bind fail !\r\n");
			return -1;
	}
	printf("bind ok !\r\n");
	if(-1 == listen(sfp,5))				//3.l-调用 listen 监听函数,监听用户的连接请求
	{
			printf("listen fail !\r\n");
			return -1;
	}
	printf("listen ok\r\n");
			sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
							//4.a-在监听到用户的请求后调用 accept 函数接受请求(R)
			nfp = accept(sfp, (struct sockaddr *)(&c_add), &sin_size);
			if(-1 == nfp)
			{
					printf("accept fail !\r\n");
					return -1;
			}

			printf("accept ok!\r\nServer start get connect from %#x : %#x\r\n", 
									ntohl(c_add.sin_addr.s_addr), ntohs(c_add.sin_port));
			while(1)	                //567.while(1)中执行 W-R操作
			{
					memset(buffer, 0, 100);
					sprintf(buffer, "hello,welcome to my server(%d) \r\n", num++);
					send(nfp, buffer, strlen(buffer), 0);//发生函数
					usleep(500000);
			}
			close(nfp);
	close(sfp);
	return 0;
}

客户端:S C W RC

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char **argv)
{
	int cfd;
	int recbyte;
	int sin_size;
	char buffer[1024] = {0};

	struct sockaddr_in s_add, c_add;
	unsigned short portnum = 0x8888;
	printf("Hello,welcome to client!\r\n");
	if(argc != 2)
	{
			printf("usage: echo ip\n");
			return -1;
	}
	cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);	//1.s-调用 socket 函数创建一个套接字
	if(-1 == cfd)
	{
			printf("socket fail ! \r\n");
			return -1;
	}
	printf("socket ok !\r\n");

	bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
	s_add.sin_family=AF_INET;					//ipv4
	s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr(argv[1]);	//地址输入参数-要链接的IP地址
	s_add.sin_port=htons(portnum);				//端口号,1对1
	printf("s_addr = %#x ,port : %#x\r\n",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port);
						//2.C-客户端直接链接地址(W)
	if(-1 == connect(cfd,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
	{
			printf("connect fail !\r\n");
			return -1;
	}

	printf("connect ok !\r\n");

	while(1)
	{					//3.R-读出来自服务器的数据
			if(-1 == (recbyte = read(cfd, buffer, 1024)))
			{
					printf("read data fail !\r\n");
					return -1;
			}

			printf("read ok\r\nREC:\r\n");
			buffer[recbyte]='\0';
			printf("%s\r\n",buffer);
	}

	close(cfd);

	return 0;

}
2.upd-网络通讯实例

    基于UDP的socket编程:

    UDP 是用户数据报协议,它是一种无连接的传输层协议,提供面向事物的简单不可靠信息传送服务,所以在一些网络质量不满意的环境下,UDP 协议数据包丢失会比较严重,会造成数据的丢失。

    UDP 的特点是他不属于连接型协议,所以资源消耗小处理速度快的优点,所以通常音频,视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

    

(1)服务器

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main(int argc, char **argv)
{
	int n;
	char recvline[1024] = {0};

	int sockfd;
	struct sockaddr_in servaddr;

	/* 创建一个UDP连接的socket */
	sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	/* 变量servaddr清零 */
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);	
	servaddr.sin_port = htons(50001);

	/* 绑定servaddr到创建的socket上 */
	bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

	/* 接收客户端发送的数据 */
	recvfrom(sockfd, recvline, 1024, 0, NULL, NULL);

	printf("%s\n", recvline);

	/* 关闭socket连接 */
	close(sockfd);
}

(2)客户端

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>


int main(int argc, char **argv)
{
	int n;
	char recvline[1024] = {0};
	int sockfd;
	struct sockaddr_in servaddr;
	/* 创建一个UDP连接的socket */
	sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	/* 变量servaddr清零 */
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);	
	servaddr.sin_port = htons(50001);
	/* 绑定servaddr到创建的socket上 */
	bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
	/* 接收客户端发送的数据 */
	recvfrom(sockfd, recvline, 1024, 0, NULL, NULL);
	printf("%s\n", recvline);
	/* 关闭socket连接 */
	close(sockfd);
}

        怎么看UDP比tcp更简单,不过TCP也一定不难!!!

注意:因为服务器需要在ubuntu上运行,故采用电脑的编译器编译:编译指令gcc -o server server.c

而客户端再开发板(arm内核)上运行,故采用arm的编译器:编译指令 arm-none-linux-gnueabi-gcc -o client client.c 编译 client.c

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