02: OpenGL ES 基础教程01

前言:

  基础教程是对OpenGL ES 应用实践指南 iOS卷的阅读和理解来完成的。它记录了我对于OpenGL ES 学习的过程。理解错误的话,请大家多多指教。

正文:

一:专用名词

1:渲染:用3D数据生成一个2D图像的过程就叫做渲染。

2:笛卡尔坐标系:顶点

    一个顶点。{1.5,3.0,-2.0}。以浮点数来存储的。

    矢量是表示顶点的另一种方式。

         

3:矢量

  

4:点、线、三角形。

5:学习流程

  上下文-->>缓存-->渲染-->3D数据(笛卡尔坐标系)-->顶点(矢量)-->点、线、三角形

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