span从入门到精通 第三方工具类GifDrawable

好久没有写博客了这次介绍下span的使用希望大家少走弯路这次我们从工具类GifDrawable说起
先看基本效果图吧
这里写图片描述

大家看不太懂不要慌我会把代码传到GitHub上后面会附带GitHub链接

首先先看基本的使用然后再逐步分析

GifDrawable gifDrawable = new RefreshGifDrawable(getResources(), R.drawable.a);
GlidePreDrawable glidePreDrawable = new GlideReusePreDrawable();
GlideApp.with(this)
       .load("http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20170919/1ce5d4c52c24432e9304ef942b764d37.gif")
       .placeholder(gifDrawable).into(new DrawableTarget(glidePreDrawable));
CharSequence charSequence = DrawableUtil.getDrawableText("[c]", glidePreDrawable);
spEditText.insertSpecialStr(charSequence, false, charSequence, null);

里面有几个关键的元素GifDrawable ,RefreshGifDrawable,DrawableTarget,spEditText在接下来的过程里我们会对这几个类做着重介绍。

由于全面介绍可能大家,看起来会头疼这里我们针对使用流程进行分析。
首先我们来看new RefreshGifDrawable(getResources(), R.drawable.a)这个东西是什么东东都有哪些处理(前提声明 R.drawable.a是一个gif图片)
代码如下

    public RefreshGifDrawable(@NonNull Resources res,int id) throws Resources.NotFoundException, IOException {
        super(res, id);
    }

很简单吧我们再看他这个super做了些什么

public GifDrawable(@NonNull Resources res, @RawRes @DrawableRes int id) throws NotFoundException, IOException {
        this(res.openRawResourceFd(id));
        final float densityScale = GifViewUtils.getDensityScale(res, id);
        mScaledHeight = (int) (mNativeInfoHandle.getHeight() * densityScale);
        mScaledWidth = (int) (mNativeInfoHandle.getWidth() * densityScale);
    }

我们先从this(res.openRawResourceFd(id));这里看起res.openRawResourceFd(id)是Android系统处理将我们的gif当成二进制对象处理返回AssetFileDescriptor这个对象我们再看this的处理

public GifDrawable(@NonNull AssetFileDescriptor afd) throws IOException {
        this(new GifInfoHandle(afd), null, null, true);
    }

这里new了一个GifInfoHandle我们再看GifInfoHandle都做了些什么好我们继续看他的构造处理

GifInfoHandle(AssetFileDescriptor afd) throws IOException {
        try {
            gifInfoPtr = openFd(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset());
        } finally {
            try {
                afd.close();
            } catch (IOException ignored) {
                //no-op
            }
        }
    }

通过这里我们看到他调用了openFd方法并返回gifInfoPtr 最终关闭afd流释放资源接下来我们需要分析openFd方法(感觉这个可能是核心处理之一)我们接下来继续看

static native long openFd(FileDescriptor fd, long offset) throws GifIOException;

擦这居然是个jni方法好吧做到这里我们只能看其他地方了,我们在看他的返回值

    /**
     * Pointer to native structure. Access must be synchronized, heap corruption may occur otherwise
     * when {@link #recycle()} is called during another operation.
     */
    private volatile long gifInfoPtr;

大致意思是返回的是一个指向native的一个底层指针,我们再捋一遍这个流程,将我们的res文件转换成二进制解析对象在经过处理返回一个底层指针。我们再回去继续看。

public GifDrawable(@NonNull AssetFileDescriptor afd) throws IOException {
        this(new GifInfoHandle(afd), null, null, true);
    }

我们再继续分析下这个this又调的什么处理(注意这里可能是初始化的关键点)

GifDrawable(GifInfoHandle gifInfoHandle, final GifDrawable oldDrawable, ScheduledThreadPoolExecutor executor, boolean isRenderingTriggeredOnDraw) {
        mIsRenderingTriggeredOnDraw = isRenderingTriggeredOnDraw;
        mExecutor = executor != null ? executor : GifRenderingExecutor.getInstance();
        mNativeInfoHandle = gifInfoHandle;
        Bitmap oldBitmap = null;
        if (oldDrawable != null) {
            synchronized (oldDrawable.mNativeInfoHandle) {
                if (!oldDrawable.mNativeInfoHandle.isRecycled()
                        && oldDrawable.mNativeInfoHandle.getHeight() >= mNativeInfoHandle.getHeight()
                        && oldDrawable.mNativeInfoHandle.getWidth() >= mNativeInfoHandle.getWidth()) {
                    oldDrawable.shutdown();
                    oldBitmap = oldDrawable.mBuffer;
                    oldBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
                }
            }
        }

        if (oldBitmap == null) {
            mBuffer = Bitmap.createBitmap(mNativeInfoHandle.getWidth(), mNativeInfoHandle.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        } else {
            mBuffer = oldBitmap;
        }
        mBuffer.setHasAlpha(!gifInfoHandle.isOpaque());
        mSrcRect = new Rect(0, 0, mNativeInfoHandle.getWidth(), mNativeInfoHandle.getHeight());
        mInvalidationHandler = new InvalidationHandler(this);
        mRenderTask.doWork();
        mScaledWidth = mNativeInfoHandle.getWidth();
        mScaledHeight = mNativeInfoHandle.getHeight();
    }

第一行给mIsRenderingTriggeredOnDraw赋值根据前面传过来的值为true即我们再绘制时需要触发渲染(这个目前还没用到)
第二行初始化mExecutor传入值为空为默认渲染线程池
第三行处理mNativeInfoHandle = gifInfoHandle;给底层处理赋值
oldDrawable为空不执行(假如为空里面的处理大致意思就是如果回收了重置bitmap的资源)

if (oldBitmap == null) {
            mBuffer = Bitmap.createBitmap(mNativeInfoHandle.getWidth(), mNativeInfoHandle.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        } else {
            mBuffer = oldBitmap;
        }

这块儿的处理就是根据底层类提供的指针获取图片的宽高并以ARGB_8888的方式加载获取一个bitmap对象。
setHasAlpha(boolean hasAlpha) 这一块的处理是判断是否有alpha如果图片是不透明的画的更快些。
接下来处理初始化mSrcRect确定图片的外切矩形
初始化mInvalidationHandler
执行mRenderTask
初始化mScaledWidth mScaledHeight
最后执行下面代码

final float densityScale = GifViewUtils.getDensityScale(res, id);
mScaledHeight = (int) (mNativeInfoHandle.getHeight() * densityScale);
mScaledWidth = (int) (mNativeInfoHandle.getWidth() * densityScale);

好到了这里我们确认下初始化的内容
1.初始化了常量mIsRenderingTriggeredOnDraw即在绘制时需要触发渲染
2.初始化mExecutor 执行渲染的线程池
3.初始化获取底层处理对象mNativeInfoHandle通过指针获取底层gif的内容
4.初始化Bitmap对象mBuffer
5.初始化mSrcRect确定图像外围
6.初始化mInvalidationHandler
7.执行mRenderTask
8.初始化mScaledWidth, mScaledHeight这里后面还要根据屏幕密度resize宽高
到这里我们解析gif所需要的工具 应该都齐了接下来我们继续往下看

我们再看下面
GifDrawable gifDrawable = new RefreshGifDrawable(getResources().getAssets(), “timg.gif”)
这里的处理给上面差不多这里我就不再过多说明了
做到这里我们在执行下下面的方法
GlideApp.with(this).load(gifDrawable)
// .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.placeholder(d1).into(new DrawableTarget(glidePreDrawable));

如果这个target是一个ImageView的话我们将会将这个gif图设置到ImageView中去这样的话我们的操作就结束了 ,我会在下一篇文章中对这些内容进行更细致的分析,祝大家生活愉快。

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转载自blog.csdn.net/u011048906/article/details/81507608
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