Grabcut起源 – 微软剑桥研究院
由于专利的原因,OpenCV对最终Grabcut抠出的图没有做去边缘处理,需要自己写代码实现
工作流程:
代码
#include "../common/common.hpp"
static int numRun = 0; // 记录run了几次
static Rect rect;
static bool init = false;
static Mat src, mask, bgModel, fgModel;
static const char* winTitle = "src5-11";
static void onMouse(int event, int x, int y, int flags, void* param); // 鼠标响应事件
static void setROIMask(); // 设置背景 前景 区域
static void showImage(); // 显示选择的前景区域
static void runGrabCut(); // Grabcut抠图
void main(int argc, char** argv)
{
src = imread(getCVImagesPath("images/flower.png"), IMREAD_COLOR);
mask.create(src.size(), CV_8UC1);
mask.setTo(Scalar::all(GC_BGD)); // 给Mat所有元素设置颜色值,Grabcut背景色黑色
namedWindow(winTitle, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
setMouseCallback(winTitle, onMouse, 0); // 设置鼠标响应事件,回掉函数 onMouse
imshow(winTitle, src);
while (true)
{
char c = (char)waitKey(0);
if (c == 'n') // 按字母 n
{
runGrabCut();
numRun++;
showImage();
printf("current iteative times : %d\n", numRun);
}
if ((int)c == 27) break;
}
}
void showImage() // 显示选择的前景区域
{
Mat result, binMask;
binMask.create(mask.size(), CV_8UC1);
binMask = mask & 1; // & = 操作符重载
if (init) { // init后给 result 设置背景色,前景色
cout << "binMask depth=" << binMask.depth() << ", type=" << binMask.type() << endl; // binMask depth=0, type=0 binMask元素的值为0或1
src.copyTo(result, binMask); //如果binMask.at(i,j)为非0,则把src.at(i,j)赋给result.at(i,j),如果binMask.at(i,j)为0,则result.at(i,j)设为0
}
else
{
src.copyTo(result);
}
rectangle(result, rect, Scalar(0, 0, 255), 2, 8); // 绘制红色的矩形框
imshow(winTitle, result);
}
void setROIMask() // 设置背景 前景 区域
{
// GC_FGD = 1 // 属于前景色的像素
// GC_BGD =0; // 属于背景色的像素
// GC_PR_FGD = 3 // 可能属于前景的像素
// GC_PR_BGD = 2 // 可能属于背景的像素
mask.setTo(Scalar::all(GC_BGD)); // 设置为 Grabcut 的背景色
rect.x = max(0, rect.x); // max min 都是防止rect未初始化导致差错
rect.y = max(0, rect.y);
rect.width = min(rect.width, src.cols - rect.x);
rect.height = min(rect.height, src.rows - rect.y);
mask(rect).setTo(Scalar(GC_PR_FGD)); // rect区域设置为 Grabcut 的前景。 mask(rect)获取的Mat也是浅拷贝,指针还是指向原mask矩阵
}
void onMouse(int event, int x, int y, int flags, void* param) // 鼠标响应事件
{
switch (event)
{
case EVENT_LBUTTONDOWN: // 鼠标左键按下事件
rect.x = x;
rect.y = y;
rect.width = 1;
rect.height = 1;
init = false;
numRun = 0;
break;
case EVENT_MOUSEMOVE: // 鼠标移动事件
if (flags & EVENT_FLAG_LBUTTON) // 鼠标左键按下时的
{
rect = Rect(Point(rect.x, rect.y), Point(x, y)); // 随鼠标移动的矩形框,参数:左上,右下点
showImage();
}
break;
case EVENT_LBUTTONUP: // 鼠标左键抬起事件
if (rect.width > 1 && rect.height > 1)
{
setROIMask();
showImage();
}
break;
default:
break;
}
}
void runGrabCut() // Grabcut抠图,Grabcut算法是比较耗时的
{
if (rect.width < 2 || rect.height < 2) return; // 框太小
if (init)
{
grabCut(src, mask, rect, bgModel, fgModel, 1, GC_EVAL); // 执行分割,更进一步抠图
}
else
{
/*
void grabCut(
InputArray img, // 待分割图像,8bit,3通道
// 输入输出参数,保存处理后的结果,8bit单通道掩码(与img同rows cols),mask元素值只能为 GC_BGD, GC_FGD, GC_PR_BGD, GC_PR_FGD 之一
InputOutputArray mask, // 如果没有手动标记 GC_BGD或GC_FGD ,那么结果只会有 GC_PR_BGD或GC_PR_FGD
Rect rect, // 当 mode=GC_INIT_WITH_RECT时使用,rect外部的为GC_BGD,rect内部的为GC_FGD
InputOutputArray bgdModel, // 背景模型(内部使用)
InputOutputArray fgdModel, //前景模型(内部使用)
int iterCount, // 迭代次数,必须大于0
int mode = GC_EVAL // GC_INIT_WITH_RECT表示用矩形框初始化Grabcut,GC_INIT_WITH_MASK表示用掩码图像初始化Grabcut, GC_EVAL表示执行分割
);
*/
grabCut(src, mask, rect, bgModel, fgModel, 1, GC_INIT_WITH_RECT); // 初始化,也有一定的图像分割的作用,但是上面的执行分割可以在此基础上更进一步的分割
init = true;
}
}
效果图: 运行后,鼠标左键选择矩形框,然后按 n 初始化Grabcut,然后继续按 n 迭代执行分割