引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用就是给变量起别名
int a = 12;
int &c = a;//为变量a起别名s【声明变量a的一个引用】
int &d = a;
cout << &a << ' ' << &c << ' ' << &d << endl;
int& e = c;
int f = 14;
c = f; //f的值赋给c
cout << a << endl;
c = 13;
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做参数
#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int& a) //引用是一种直接的操作
{
a = 13;
//cout << a << endl;
}
void fun1(int a)
{
a = 14;
cout << "fun1:" << a << endl;
}
void fun2(int *a) //指针是一种简介的操作
{
*a = 15;
}
int main()
{
int b = 12;
//fun(b);
fun2(&b);
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
其他类型的引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//常量的引用
const int& a = 12; //常量不能进行修改(写操作)
cout << a << endl;
//数组的引用
int arr[12];
int(&p)[12] = arr; //引用 类型
p[2] = 12;
cout << arr[2] << endl;
int arr2[2][3];//类型一定匹配
int(&p2)[2][3] = arr2;
p2[1][2] = 123;
cout << arr2[1][2] << endl;
//指针的引用
int b = 12;
int *point = &b;
int* (&p3) = point;
*p3 = 34;
cout << *point << ' ' << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用与指针的区别
1、引用声明就要初始化,指针不用,int *p = NULL;
2、引用初始化之后就不能引用其他空间了,指针可以指向其他空间;
3、引用不占存储空间,指针占空间;
4、引用效率更高,指针是间接操作;
5、引用更安全,指针可以偏移;
6、指针更灵活,直接操作地址,指针更通用,C语言和C++都行。
&的三种作用(运算符重载现象)
1、声明变量的时候用&,表示引用;
2、变量前边加&,表示取地址;
3、数&数,表示位与运算。