日落20180715002 - Unity性能分析之CPU与GPU的受限检测

系统:Windows8

引擎:Unity 2017.2.1f1

 

选中帧率低的那一帧,然后在CPU Usage Profiler以Time ms排序。

 

本文把Profiler分为上中下三部分,如图:

(其实,中部是下部的标头,只是为了下面分析,而分出来。)

中部对比法:CPU与GPU的总ms作对比,谁值高谁受限,此方式只用于GPU Usage Profiler能打开的情况下(在《日落20180715001 – Unity3D的Profiler》有说明);

下部对比法:Gfx.WairForPresent第一,CPU受限;

上部对比法:CPU Usage Profiler上方的Rendering高的话,CPU受限;

以上简单回顾。

参考资料:

http://www.cnblogs.com/alan777/p/6135703.html

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/minami_takumi/article/details/81058976