Android 开发艺术探索笔记之七 -- Android 动画深入分析

写在最前:我之前整理过关于 Android 动画的两篇文章,所以本文更多的只是对之前遗漏的知识点加以补充,重复的部分不再详细描述。

附上原本整理的两篇 动画相关 的文章:

欢迎大家提出各种意见!


学习内容:

  • View 动画
    • 典型的四种变换(补间动画) 和 帧动画
    • 特殊使用场景
  • 属性动画
  • 动画的注意事项

1. View 动画

除非特别说明,一般 View 动画指的就是四种变换(补间动画);指 帧动画 时会特别说明。

1.1 View 动画的分类

四类变换及复合:

名称 Java子类 xml关键字 说明
透明度动画 AlphaAnimation <alpha> 放置在res/anim/目录下 透明度渐变
旋转动画 RotateAnimation <rotate> 放置在res/anim/目录下 视图旋转
缩放动画 ScaleAnimation <scale> 放置在res/anim/目录下 放大/缩小 视图尺寸大小
平移动画 TranslateAnimation <translate> 放置在res/anim/目录下 视图位置移动
复合动画 AnimationSet <set> 放置在res/anim/目录下 一个持有其它动画元素alpha、scale、translate、rotate或者其它set元素的容器

具体使用

Android 视图动画(View Animation) 使用详解

插值器

Android 视图动画(View Animation) 使用详解

1.2 自定义 View 动画

简单而复杂:

  • 简单:只需要 继承 Animation 抽象类,重写 initialize 和 applyTransformation 方法即可,其中 在 initialize 方法中做初始化工作,在 applyTransfromation 方法中进行矩阵变换
  • 复杂:自定义 View 动画主要是矩阵变换的过程。

1.3 帧动画

Android 视图动画(View Animation) 使用详解


2. View 动画的特殊使用场景

本小节主要介绍在 ViewGroup 中控制子元素的出场效果,以及在 Activity 中实现不同 Activity 之间的切换效果。

2.1 LayoutAnimation

LayoutAnimation 作用于 ViewGroup,为 ViewGroup 指定一个动画,然后它的子元素出场时就会具有这种动画效果。常用于 ListView。

使用步骤

  1. 定义 LayoutAnimation,如下:

    //res/anim/naim_layout.xml
    <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:animationOrder="normal"
       android:delay="0.3" android:animation="@anim/anim_item"/>

    属性说明:

    ​ android:delay:子元素开始动画的时间延迟,表示占播放周期的比例。
    ​ andorid:animationOrder:子元素动画的顺序,有三种值:normal、reverse 和 random。
    ​ android:animation:子元素具体的入场动画。

  2. 为子元素指定具体的入场动画,如:

    // res/anim/anim_item.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:duration="300"
       android:interpolator="@andorid:anim.accelerate_interpolator"
       android:shareInterpolator="true">
       <alpha
           android:fromAlpha="0.0"
           android:toAlpha="1.0" />
       <translate
           android:fromXDelta="500"
           android:toXDelta="0" />
    </set>
  3. 为 ViewGroup 指定 android:layoutAnimation 属性:android:layoutAnimation=”@anim/anim_layout”

    除在 XML 中指定 LayoutAnimation 外,还可以通过 LayoutAnimationController 实现:

    Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_item);
    LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
    controller.setDelay(0.5f);
    controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
    listview.setLayoutAnimation(controller)

2.2 Activity 的切换效果

如何实现:

  • 在调用 startActivity(Intent) 或者 finish() 之后,调用 overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim) 方法
  • enterAnim 参数表示打开时所需的动画资源 id;exitAnim 参数表示关闭时所需的动画资源 id。

关于 Fragment 的切换动画:

  • 使用 support-v4 兼容包
  • 通过 FragmentTransaction 的 setCustomAnimations() 方法添加切换动画(动画需要是 View 动画)。

3. 属性动画

3.1 使用属性动画

具体见 Android 属性动画(Property Animation) 使用详解

知识点:

  • ValueAnimator
  • ObjectAnimator
  • AnimatorSet

上述 java 代码 以及 xml 两种使用方式。

3.2 理解插值器和估值器

估值器见 Android 属性动画(Property Animation) 使用详解
插值器见 Android 视图动画(View Animation) 使用详解

知识点:

  • 插值器TimeInterpolator 和 估值算法 TypeEvaluator 的理解
  • 系统预置的 插值器/估值算法
  • 自定义插值器需要实现 Interpolator 或者 TimeInterpolator
  • 自定义估值算法需要实现 TypeEvaluato,重写 evaluate 方法

3.3 属性动画的监听器

具体见 Android 属性动画(Property Animation) 使用详解
知识点:

  • AnimatorUpdateListener
    • 监听动画开始、结束、取消和重复播放
  • AnimatorListener
    • 监听整个动画过程(每一帧)

3.4 对任意属性做动画

原理简述:

属性动画要求动画作用的对象提供该属性的 get 和 set 方法,属性动画根据外界传递的该属性的初始值和最终值,以动画的效果多次调用 set 方法,随着事件的推移,所传递的值越来越接近最终值。

因此需要满足两个条件:

  1. object 必须提供 setXxx 方法,如果动画没有传递初始值,那么还需要提供 getXxx 方法,用作获取 初始值(此条件不满足,直接 crash)
  2. object 的 setXxx 对属性 xxx 所作的改变必须通过某种方法反映出来,比如带来 UI 的改变(此条件不满足,不会 crash,但是动画无效果)

如何满足上述两个条件?

  1. 如果有权限,给对象加上 set 和 get 方法
  2. 用一个类被包装原始对象,间接提供 get 和 set 方法
  3. 采用 valueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变

3.5 属性动画的工作原理

源码流程:
这里写图片描述

说明:

  • ObjectAnimator.start():会取消 当前动画、等待的动画和延迟的动画中相同的动画,然后调用父类 ValueAnimator 的 start 方法
  • ValueAnimator.start():属性动画运行在 有 Looper 的线程中
  • AnimatorHandler.start():AnimatorHandler 并不是 Handler,而是一个 Runnable。它会调用到 JNI 层(???),最终 JNI 层会调回来,然后 调用它的 run 方法。
  • calculateValue 方法计算每帧动画所对应的属性的值 。

再分析一下 get 和 set方法的调用:

  1. PropertyValuesHolder.setupValue:初始化时,如果属性的初始值没有提供,会通过 反射 调用 get 方法。
  2. PropertyValuesHolder.setAnimateValue:当动画下一帧来临的额时候,通过 反射 调用 set 方法设置属性值。

4. 使用动画的注意事项

主要分为以下几类:

1. OOM 问题
​ 主要出现在帧动画中,数量较多且图片较大时极易出现 OOM。因此尽量避免使用帧动画。

2. 内存泄漏
​ 属性动画中有一类无限循环的动画,这类动画需要在 Activity 退出时即时停止,否则将导致 Activity 无法释放从而造成内存泄漏,通过验证后发现 View 动画并不存在此问题。

3. 兼容性问题
​ Android 3.0 以下的动画适配。。现在应该不需要考虑这个问题了。

4. View 动画的问题
​ VIew 动画是对 View 的影像做动画,并不是真正改变 View 的状态,因此有时会出现动画完成后 View 无法隐藏的现象,即 setVisibility(View.GONE) 失效,此时调用 view.clearAnimation() 清楚 View 动画即可。

5. 不要使用 px
​ 尽量使用 dp,使用 px 可能导致不同设备上显示效果不同。

6. 动画元素的交互
​ View 动画不改变事件触发位置,属性动画本质改变属性,因此事件出发位置随之改变。

7. 硬件加速
​ 建议开启硬件加速,提高动画流畅性。

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转载自blog.csdn.net/whdAlive/article/details/81240101