Python外星人入侵完整代码和注释(四)

四、重构:模块game_function,创建game_function.py 文件名

1、创建game_function.py(用来存储项目的大部分函数)

2、函数check_events() :响应按键和鼠标事件

3、函数update_screen() :更新屏幕上的图像并切换到新屏幕

4、函数check_play_button() :在玩家单击Play按钮时开始新游戏

5、函数change_fleet_direction() :将整群外星人下移,并改变它们的方向

6、函数update_aliens() : 检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人群中所有外星人的位置

等等一些函数,代码有详细注释,就不一个个列出来了

每当用户按键时,都在pygam中注册一个KEYDOWN事件,事件都是通过方法pygame.event.get()获取的。

(1)响应按键(如果按下右箭头键则增大飞船的 rect.centerx 值)

(2)允许飞船不断移动(设置标志 self.moving_right,按下为true,松开为false)

(3)左右移动 :类似飞船右移动

(4)调整飞船速度

settings.py中添加飞船的速度属性ship_speed_factor

__init__()中初始化一个ai_settings的属性 在飞船的属性center中存储小数值, 更新飞船的center值,而不是rect。 根据self.center更新rect对象。

(5)限制飞船的活动范围

ship.py: 对移动标志进行if判断时添加self.rect.right和self.rect.left,即要保证外接矩形的右边缘的x坐标小于屏幕右边缘,左边缘的x坐标要保证大于0。

(6)重构check_events()

将check_events()的代码放在两个函数中,一个处理KEYDOWN事件,一个处理KEYUP事件。

等等,代码有详细注释,就不一个个列出来了

代码如下

import sys
import pygame
from time import sleep
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    #响应按键
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key ==pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
        #输入q键,退出游戏
    elif event.key == pygame.K_q:
        sys.exit()

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
    #创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
        bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship):
    #响应松开
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):
    #响应按键和鼠标事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 返回一个元祖,包含鼠标的x和y坐标
            mouse_x , mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
                #向右移动飞船
                #ship.rect.centerx += 1
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)
def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
    #在玩家单击Play按钮时开始新游戏
    #collidepoint()检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect内
    button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
    if button_clicked and not stats.game_active:
        #重置游戏设置
        ai_settings.initialize_dynamic_settings()
        #隐藏光标
        pygame.mouse.set_visible(False)
        #重置游戏统计信息
        stats.reset_stats()
        stats.game_active = True
        #重置记分牌图像
        sb.prep_score()
        sb.prep_high_score()
        sb.prep_level()
        sb.prep_ships()

        #清空外星人列表和子弹列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()

        #创建一群新的外星人,并让飞船居中
        create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
        ship.center_ship()

def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
    #更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    #在飞船和外星人后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    #显示分数
    sb.show_score()
    #在屏幕上绘制编组中的每个外星人
    #aliens.blitme()
    aliens.draw(screen)
    #如果游戏处于非活跃状态,就绘制Play按钮
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()
    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()
def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
    #更新子弹的位置,并删除已经消失的子弹
    #更新子弹的位置
    bullets.update()
    # 删除已消失的子弹
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)
    check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
    #检查是否有子弹击中了外星人
    #如果是这样,就删除相应的子弹和外星人
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
    if collisions:
        for aliens in collisions.values():
            stats.score += ai_settings.alien_points *len(aliens)
            sb.prep_score()
        check_high_score(stats,sb)

    if len(aliens) == 0:
        #删除现有的子弹,加快游戏节奏,并新建一群外星人,就提高一个等级
        bullets.empty()
        ai_settings.increase_speed()
        #提高等级
        stats.level += 1
        sb.prep_level()
        create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)


def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
    #计算一行可容纳多少个外星人
    available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
    number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
    return number_aliens_x
def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
    # 创建一个外星人并把其放入当前行
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    alien_width = alien.rect.width
    alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
    alien.rect.x = alien.x
    alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
    aliens.add(alien)
def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
    #创建外星人群
    #创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人
    #外星人的间距为外星人的宽度
    alien = Alien(ai_settings,screen)
    number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
    number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)

    #创建第一行外星人
    for row_number in range(number_rows):
        for alien_number in range(number_aliens_x):
            create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)

def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
    #计算屏幕可容纳多少行外星人
    available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
    number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
    return number_rows

def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
    #有外星人到达边缘时,采取相应措施
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.check_edges():
            change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
            break

def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
    #将整群外星人下移,并改变它们的方向
    for alien in aliens.sprites():
        alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
    #将ai_settings.fleet_durection的值修改为其当前值与-1的乘积
    ai_settings.fleet_direction *= -1

def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
    #响应被外星人撞到的飞船
    if stats.ships_left > 0:
        #将ship_left减一
        stats.ships_left -= 1
        #更新记分牌
        sb.prep_ships()
        #清空外星人和子弹列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()
        #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕低端中央
        create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
        ship.center_ship()
        #暂停
        sleep(0.5)
    else:
        stats.game_active = False
        pygame.mouse.set_visible(True)

def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
    #检查是否有外星人到达了屏幕低端
    screen_rect = screen.get_rect()
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.rect.bottom >=screen_rect.bottom:
            #像飞船被撞到一样进行处理
            ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
            break


def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
    #检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人群中所有外星人的位置
    check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
    aliens.update()
    #检查是否有外星人到达屏幕低端
    check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
    #检测外星人和飞船之间的碰撞
    if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
        ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
        #print("Ship hit!!!")

def check_high_score(stats,sb):
    #检查是否诞生了新的最高得分
    if stats.score > stats.high_score:
        stats.high_score = stats.score
        sb.prep_high_score()




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