Python 开发 项目《外星人入侵》

2019-02-05

本篇心路历程:

本篇是打算记录自己的第一个python项目,也是众人皆知的《外星人入侵项目》,本项目大概500多行。趁着寒假,大概耗时3天吧,把完整代码敲了出来,当然是照着书敲的啦,本人也是刚刚入门python。

打算在python这条路上走得更远一些吧,也以此来记录自己。其实前些天是在看python基础的视频,在选择看视频学习和看书籍学习也是迷茫了一段时间。感觉看视频学习python的话呢,可以是可以,但是要有书籍作为辅助,不然你拿什么敲代码呢?自己感觉还是,以书籍为主,照着书上的代码敲,如果感觉敲烦了的话,可以看下视频的。但是长期跟视频而缺少了敲代码的时间是不可取的哦。目前本人大二啦,迷茫肯定是在所难免,还是希望我们都坚定一些,按照自己的想法,去做就好啦!

反思一下:

在照着书本敲代码的过程中,还是需要多思考,多问自己一些问题,每隔一段时间就要回顾一下,不然真的会忘的!只有多思考,多回顾才能掌握的更好

以下是完整代码:详情(包括图片)见www.ituring.com.cn/book/1861,点击随书下载就可以找到啦

说下我在写这些源码时遇到的问题:

有些问题确实是因为粗心导致的,比如没有继承Sprite类啦啊;把"."写出“,”啦;等等,也耗费了不少时间

有几个和书上的代码不一样,我自己照着书上的源码写的时候,Python 3.7.2 Shell IDLE编译器报错,我就按照自己的想法改了一下。比如这个问题(这只是一个种类,这一类在完整的代码里还会出现很多):

ship=Ship()
ship._init_(ai_settings,screen)

而书上的代码是这样的
1 ship=Ship(ai_settings,screen)

就是需要自己执行_init_()方法,而不能之间赋值。这个问题目前我也不知道是python版本的问题还是编译器的问题,可能在不同的环境下执行情况会不同



以下代码都是修改后的哦

alien.py

 1 from pygame.sprite import Sprite
 2 import pygame
 3 class Alien(Sprite):
 4     """表示单个外星人的类"""
 5     def _init_(self,ai_settings,screen):
 6         """初始化外星人并设置其起始位置"""
 7         #super(Alien,self)._init_()
 8         self.screen=screen
 9         self.ai_settings=ai_settings
10         #加载外星人图像,并设置其rect属性
11         self.image=pygame.image.load(r'C:\\Users\\zhenglanli\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\alien_invasion\\images\\alien.bmp')
12         self.rect=self.image.get_rect()
13         #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
14         self.rect.x=self.rect.width
15         self.rect.y=self.rect.height
16         #存储外星人的准确位置
17         self.x=float(self.rect.x)
18     def check_edges(self):
19         """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
20         screen_rect=self.screen.get_rect()
21         if self.rect.right >=screen_rect.right:
22             return True
23         elif self.rect.left<=0:
24             return True
25     def update(self):
26         """向左或右移动外星人"""
27         self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor*
28                    self.ai_settings.fleet_direction)
29         self.rect.x = self.x
30     def blitme(self):
31         """在指定位置绘制外星人"""
32         self.screen.blit(self.image,self.rect)

alien_invasion.py

 1 import pygame
 2 from pygame.sprite import Group
 3 from settings import Settings
 4 from ship import Ship
 5 from alien import Alien
 6 import game_functions as gf
 7 from game_stats import GameStats
 8 from button import Button
 9 from scoreboard import Scoreboard
10 def run_game():
11     #初始化游戏并创建一个屏幕对象
12     pygame.init()
13     ai_settings = Settings()
14     ai_settings._init_()
15     screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
16     pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
17     #创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
18     stats=GameStats()
19     stats._init_(ai_settings)
20     sb=Scoreboard()
21     sb._init_(ai_settings,screen,stats)
22     #设置背景色
23     bg_color=(230,230,230)
24     #创建一艘飞船,一个用于存储子弹的编组,一个外星人编组
25     ship=Ship()
26     ship._init_(ai_settings,screen)
27     bullets=Group()
28     aliens=Group()
29     #创建外星人群
30     gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
31     """#创建一个外星人
32     alien=Alien()
33     alien._init_(ai_settings,screen)"""
34     #创建play按钮
35     play_button=Button()
36     play_button._init_(ai_settings,screen,"Play")
37     
38     
39     #开始游戏的主循环
40     while True:
41         #监控键盘和鼠标事件
42         #gf.check_events(ship)
43         gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,
44                         aliens,bullets)
45         if stats.game_active:
46             ship.update()
47             gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
48             gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
49         gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)
50 run_game()

bullet.py

 1 import pygame
 2 from pygame.sprite import Sprite
 3 
 4 class Bullet(Sprite):
 5     """一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
 6     def _init_(self,ai_settings,screen,ship):
 7         """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
 8         #super(Bullet,self)._init_()
 9         self.screen=screen
10         #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
11         self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
12         self.rect.centerx = ship.rect.centerx
13         self.rect.top=ship.rect.top
14         #存储用小数表示的子弹位置
15         self.y=float(self.rect.y)
16         self.color=ai_settings.bullet_color
17         self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
18     def update(self):
19         """向上移动子弹"""
20         #更新表示子弹位置的小数值
21 
22         self.y -=self.speed_factor
23         #更新表示子弹的rect的位置
24         self.rect.y=self.y
25     def draw_bullet(self):
26         #在屏幕上绘制子弹
27         pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

button.py

 1 import pygame.font
 2 class Button():
 3     def _init_(self,ai_settings,screen,msg):
 4         """初始化按钮的属性"""
 5         self.screen=screen
 6         self.screen_rect=screen.get_rect()
 7         #设置按钮的尺寸和其他属性
 8         self.width,self.height=200,50
 9         self.button_color=(0,255,0)
10         self.text_color=(255,255,255)
11         self.font=pygame.font.SysFont(None,48)
12         #创建按钮的rect对象,并使其居中
13         self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
14         self.rect.center=self.screen_rect.center
15         #按钮的标签只需创建一次
16         self.prep_msg(msg)
17     def prep_msg(self,msg):
18         """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
19         self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
20         self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()
21         self.msg_image_rect.center=self.rect.center
22     def draw_button(self):
23         #绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
24         self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
25         self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)

game_function.py

  1 import sys
  2 import pygame
  3 from bullet import Bullet
  4 from alien import Alien
  5 from time import sleep
  6 def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
  7     """响应按键"""
  8     if event.key==pygame.K_RIGHT:
  9                 ship.moving_right = True
 10     elif event.key ==pygame.K_LEFT:
 11                 ship.moving_left =True
 12     elif event.key == pygame.K_SPACE:
 13         fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
 14     elif event.key == pygame.K_q:
 15         pygame.quit()
 16         sys.exit()
 17 def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
 18     """如果还没有达到限制,就发射一颗子弹"""
 19     #创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
 20     if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
 21         new_bullet=Bullet()
 22         new_bullet._init_(ai_settings,screen,ship)
 23         bullets.add(new_bullet)
 24     
 25     
 26 def check_keyup_events(event,ship):
 27     """响应松开"""
 28     if event.key == pygame.K_RIGHT:
 29                 ship.moving_right = False
 30     elif event.key == pygame.K_LEFT:
 31                 ship.moving_left = False
 32 def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):
 33     """响应按键和鼠标事件"""
 34     for event in pygame.event.get():
 35         if event.type==pygame.QUIT:
 36             pygame.quit()
 37             sys.exit()
 38         elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
 39             mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()
 40             check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)
 41         elif event.type==pygame.KEYDOWN:
 42             check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
 43         elif event.type==pygame.KEYUP:
 44             check_keyup_events(event,ship)
 45 def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,
 46                       mouse_x,mouse_y):
 47     """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
 48     # if play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):
 49     button_clicked= play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
 50     if button_clicked and not stats.game_active:
 51         #重置游戏设置
 52         ai_settings.initialize_dynamic_settings()
 53         #隐藏光标
 54         pygame.mouse.set_visible(False)
 55         #重置游戏信息
 56         stats.reset_stats()
 57         stats.game_active=True
 58         #重置记分牌图像
 59         sb.prep_score()
 60         sb.prep_high_score()
 61         sb.prep_level()
 62         sb.prep_ships()
 63         #清空外星人列表和子弹列表
 64         aliens.empty()
 65         bullets.empty()
 66         #创建一群新的外星人,并让飞船居中
 67         create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
 68         ship.center_ship()
 69 def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
 70     """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
 71     #每次循环时都重绘屏幕
 72     screen.fill(ai_settings.bg_color)
 73     #在飞船和外星人后面重绘所有子弹
 74     for bullet in bullets.sprites():
 75         bullet.draw_bullet()
 76     ship.blitme()
 77     aliens.draw(screen)
 78     #显示得分
 79     sb.show_score()
 80     #如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
 81     if not stats.game_active:
 82         play_button.draw_button()
 83         #让最近绘制的屏幕可见
 84     pygame.display.flip()
 85 def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
 86     """更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""
 87     #更新子弹的位置
 88     bullets.update()
 89         #删除已消失的子弹
 90     for bullet in bullets.copy():
 91         if bullet.rect.bottom <= 0:
 92             bullets.remove(bullet)
 93     check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,
 94                                   aliens,bullets)
 95     
 96 def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,
 97                                   aliens,bullets):
 98     #检查是否有子弹击中了外星人
 99     #如果是这样,就删除相应的子弹和外星人
100     collisions=pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
101     if collisions:
102         for aliens in collisions.values():
103             stats.score +=ai_settings.alien_points*len(aliens)
104             sb.prep_score()
105         check_high_score(stats,sb)
106     if len(aliens)== 0:
107         #如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级
108         bullets.empty()
109         ai_settings.increase_speed()
110         #提高等级
111         stats.level +=1
112         sb.prep_level()
113         create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
114 def check_high_score(stats,sb):
115     """检查是否诞生了新的最高得分"""
116     if stats.score>stats.high_score:
117         stats.high_score=stats.score
118         sb.prep_high_score()
119 def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
120     """计算每行可容纳多少个外星人"""
121     available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
122     number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))
123     return number_aliens_x
124 def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
125     """计算屏幕可容纳多少行外星人"""
126     available_space_y=(ai_settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)
127     number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height))
128     return number_rows
129 def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
130     """创建一个外星人,并将其放在当前行"""
131     alien=Alien()
132     alien._init_(ai_settings,screen)
133     alien_width=alien.rect.width
134     alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
135     alien.rect.x=alien.x
136     alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
137     aliens.add(alien)
138 
139     
140     
141 def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
142     """创建外星人群"""
143     #创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人
144     #外星人间距为外星人宽度
145     alien=Alien()
146     alien._init_(ai_settings,screen)
147     """alien_width=alien.rect.width
148     available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
149     number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))"""
150     number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
151     number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)
152 
153     """#创建第一行外星人"""
154     #创建外星人群
155     
156     for row_number in range(number_rows):
157         for alien_number in range(number_aliens_x):
158             create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
159         """#创建一个外星人并将其加入当前行
160         alien=Alien()
161         alien._init_(ai_settings,screen)
162         alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
163         alien.rect.x=alien.x
164         aliens.add(alien)"""
165 def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
166     """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
167     for alien in aliens.sprites():
168         if alien.check_edges():
169             change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
170             break
171 def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
172     """将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
173     for alien in aliens.sprites():
174         alien.rect.y +=ai_settings.fleet_drop_speed
175     ai_settings.fleet_direction *=-1
176 def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
177     """响应被外星人撞到的飞船"""
178     if stats.ships_left>0:
179         #将ships_left减1
180         stats.ships_left -=1
181         #更新记分牌
182         sb.prep_ships()
183         #清空外星人列表和子弹列表
184         aliens.empty()
185         bullets.empty()
186         #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底部中央
187         create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
188         ship.center_ship()
189         #暂停
190         sleep(0.5)
191     else:
192         stats.game_active = False
193         pygame.mouse.set_visible(True)
194 def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
195     """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
196     screen_rect=screen.get_rect()
197     for alien in aliens.sprites():
198         if alien.rect.bottom >=screen_rect.bottom:
199             #像飞船被撞到一样进行处理
200             ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
201             break
202 
203 def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
204     """检查是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星人群中所有外星人的位置"""
205     check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
206     aliens.update()
207     #检测外星人和飞船之间的碰撞
208     if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
209         ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
210     #检查是否有外星人到达屏幕底端
211     check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)

game_stats.py

 1 class GameStats():
 2     
 3     """跟踪游戏的统计信息"""
 4     def _init_(self,ai_settings):
 5         """初始化统计信息"""
 6         self.ai_settings=ai_settings
 7         self.reset_stats()
 8         #游戏刚启动时处于非活动状态
 9         self.game_active = False
10         #在任何情况下都不应重置最高得分
11         self.high_score=0
12     def reset_stats(self):
13         """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
14         self.ships_left =self.ai_settings.ship_limit
15         self.score = 0
16         self.level=1
17     

scoreboard.py

 1 import pygame.font
 2 from pygame.sprite import Group
 3 from ship import Ship
 4 class Scoreboard():
 5     """显示得分信息的类"""
 6     def _init_(self,ai_settings,screen,stats):
 7         """初始化显示得分涉及的属性"""
 8         self.screen=screen
 9         self.screen_rect=screen.get_rect()
10         self.ai_settings=ai_settings
11         self.stats=stats
12         #显示得分信息时使用的字体设置
13         self.text_color=(30,30,30)
14         self.font=pygame.font.SysFont(None,48)
15         
16         #准备包含最高得分和当前得分的图像
17         self.prep_score()
18         self.prep_high_score()
19         self.prep_level()
20         self.prep_ships()
21         
22     def prep_score(self):
23         """"将得分转换为一副渲染的图像"""
24         rounded_score=int(round(self.stats.score,-1))
25         score_str="{:,}".format(rounded_score)
26         self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,
27                                           self.ai_settings.bg_color)
28         #将得分放在屏幕右上方
29         self.score_rect=self.score_image.get_rect()
30         self.score_rect.right=self.screen_rect.right-20
31         self.score_rect.top=20
32     def prep_high_score(self):
33         """将最高得分转换为渲染的图像"""
34         high_score=int(round(self.stats.high_score,-1))
35         high_score_str="{:,}".format(high_score)
36         self.high_score_image=self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,
37                                           self.ai_settings.bg_color)
38         #将最高得分放在屏幕顶部中央
39         self.high_score_rect=self.high_score_image.get_rect()
40         self.high_score_rect.centerx=self.screen_rect.centerx
41         self.high_score_rect.top=self.score_rect.top
42     def prep_level(self):
43         """将等级转换为渲染的图像"""
44         self.level_image=self.font.render(str(self.stats.level),True,
45                                           self.text_color,self.ai_settings.bg_color)
46         #将等级放在得分下方
47         self.level_rect=self.level_image.get_rect()
48         self.level_rect.right=self.score_rect.right
49         self.level_rect.top=self.score_rect.bottom+10
50     def show_score(self):
51         """在屏幕上显示得分和最高得分和等级"""
52         self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
53         self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)
54         self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
55         #绘制飞船
56         self.ships.draw(self.screen)
57     def prep_ships(self):
58         """显示还余下多少艘飞船"""
59         self.ships=Group()
60         for ship_number in range(self.stats.ships_left):
61             ship=Ship()
62             ship._init_(self.ai_settings,self.screen)
63             ship.rect.x=10+ship_number*ship.rect.width
64             ship.rect.y=10
65             self.ships.add(ship)

settings.py

 1 class Settings():
 2     """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
 3     def _init_(self):
 4         #初始化游戏的静态设置
 5         #屏幕设置
 6         self.screen_width=800
 7         self.screen_height=600
 8         self.bg_color=(230,230,230)
 9         #飞船的设置
10         
11         self.ship_limit = 3
12         #子弹设置
13         
14         self.bullet_width=3
15         self.bullet_height=10
16         self.bullet_color=60,60,60
17         self.bullets_allowed = 3
18         #外星人设置
19         
20         self.fleet_drop_speed=10
21         #以什么样的速度加快游戏速度
22         self.speedup_scale = 1.1
23         #外星人点数的提高速度
24         self.score_scale=1.5
25         self.initialize_dynamic_settings()
26         
27     def initialize_dynamic_settings(self):
28         """初始化随游戏进行而变化的设置"""
29         self.ship_speed_factor=1.5
30         self.bullet_speed_factor=3
31         self.alien_speed_factor=1
32         #fleet_direction 为1表示向右移,为-1表示向左移
33         self.fleet_direction=1
34         #记分
35         self.alien_points=50
36     def increase_speed(self):
37         """提高速度设置和外星人点数"""
38         self.ship_speed_factor *=self.speedup_scale
39         self.bullet_speed_factor *=self.speedup_scale
40         self.alien_speed_factor *=self.speedup_scale
41         self.alien_points=int(self.alien_points*self.score_scale)
42       

ship.py

 1 import pygame
 2 from pygame.sprite import Sprite
 3 class Ship(Sprite):
 4     def _init_(self,ai_settings1,screen1):
 5         """初始化飞船并设置其初始位置"""
 6         #super(Ship,self)._init_()
 7         self.screen=screen1
 8         self.ai_settings= ai_settings1
 9         #加载飞船图像并获取其外接矩形
10         self.image=pygame.image.load(r'C:\\Users\\zhenglanli\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\alien_invasion\\images\\ship.bmp')
11         self.rect=self.image.get_rect()
12         self.screen_rect=screen1.get_rect()
13         #将每艘新飞船放在屏幕底部中央
14         self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
15         self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
16         #在飞船的属性center中存储小数值
17         self.center=float(self.rect.centerx)
18         #移动标志
19         self.moving_right = False
20         self.moving_left = False
21     def update(self):
22         """根据移动标志调整飞船的位置"""
23         #更新飞船的center值,而不是rect
24         if self.moving_right and self.rect.right< self.screen_rect.right:
25             #self.rect.centerx +=1
26             self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
27            
28         if self.moving_left and self.rect.left>0:
29             """self.rect.centerx -=1"""
30             self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
31         #根据self.center更新rect对象
32         self.rect.centerx=self.center
33     def blitme(self):
34         """在指定位置绘制飞船"""
35         self.screen.blit(self.image,self.rect)
36     def center_ship(self):
37         """让飞船在屏幕上居中"""
38         self.center=self.screen_rect.centerx

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/JasonPeng1/p/10353267.html
今日推荐