java中的接口(jdk1.8)与抽象类

主意:本文部分内容cv至:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html#,但本文更正了接口方法中的部分错误和修改了部分内容,特此申明!

一.抽象类

  在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:

abstract void fun();

抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

  《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。

[public] abstract class ClassName {
    abstract void fun();
}

从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。

  包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的区别和一些特性

        1)抽象类不可以直接实例化,只可以用来继承
        2)子类继承抽象类后,必须实现父类的所有抽象方法, 如果抽象类的派生子类没有实现其中的所有抽象方法,那么该派生子类仍然是抽象类, 只能用于继承,而不能实例化;
        3)一个类里面定义了抽象方法,那么该类必须定义为抽象类,但是一个抽象类里面可以有抽象方法,也可以没有
        4)构造方法和静态方法不可以修饰为abstract!!!(注意:static和abstract绝对不是互斥的,虽然两者不能同时修饰某个方法,但他们可以同时修饰内部类)
        5)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

二.接口

  接口泛指供别人调用的方法或者函数,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:

[public] interface InterfaceName {
 
}

      接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)。而对于接口中的方法,我们要着重讨论下:

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       从jdk1.8开始,接口中的方法不再是只能有抽象方法(普通方法会被隐式地指定为public abstract方法),他还可以有静态方法和default方法。并且静态方法与default方法可以有方法体!我们来看个例子:

public interface NewInterface {
    static void staticMethod() {
        System.out.println("staticMethod");
    }

    default void defaultMethod() {
        System.out.println("defaultMethod");
    }

    public void getInfo();
}

  可以看出给出一个接口,在JDK8的环境下,他可以拥有静态方法和default方法,所谓default方法既是使用default关键字来修饰的方法。一个接口可以有多个静态方法和default方法,没有个数限制。实现类只需要实现它的抽象方法即可。

       关于静态方法和default方法的调用:对于静态方法,直接由接口名调用,不需要由接口实现类的对象来调用。而对于default方法,很明显是需要实例对象来调用的。

import org.junit.Test;

public class NewInterfaceTest {
    @Test
    public void test() {
        NewInterface.staticMethod();
        new SimpleImpl().defaultMethod();
    }
}

而且default方法的调用有一点需要特别注意。我们知道在Java中是单继承的,但是是可以实现多个接口的,所以,当一个类实现了多个接口之后,如果多个接口有着相同的default方法,即方法名和参数列表相同。那么此时就会出现问题,无法识别到底是调用的哪个接口的方法,这个时候就必须要在实现类里面显式重写default的方法,而关于default的方法的重写,我们在实现类中不需要继续出现default关键字也不能出现default关键字。

public class SimpleImpl implements NewInterface {

    @Override
    public void getInfo() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("INFO");
        defaultMethod();
    }

    public void defaultMethod() {
        System.out.println("Impl default Method");
    }
}

重写的default方法必须的访问权限必须是public,因为default方法除了没有显式的访问修饰符外,只能用public访问限定符来修饰,而我们知道在Java中,要重写一个方法,访问限定符一定要大于或等于父类或者接口指定的访问限定符范围,而且方法声明处抛出的异常也要大于后者。所以访问权限必须是public。

最后,当default方法和实现类继承的父类的方法同名时,优先调用父类的方法

三.抽象类和接口的区别

1.语法层面上的区别

    抽象类:
         1)抽象类不可以实例化,只能够用来继承
         2)抽象类的子类应提供对其所有抽象方法的实现。如果子没有实现它的全部方法 ,可以将子类定义为抽象类
         3)抽象类中可以包含非抽象的方法
         4)抽象类的引用可指向子类的实例
  
    接口:
         1)接口用interface关键修饰。接口中所有的方法为抽象方法 ,注明:jdk8之后提供了默认方法和静态方法(且这两种方法可以存在方法体)
         2)接口中的变量都为常量
         3)接口不能实例化,只被实现,还能被接口继承
         4)接口的实现类必须全部实现接口中的方法,如果不实现,可以将子类变成一个抽象类
         5)接口可以多实现
         6)接口可多继承
         7)接口的引用指向实现类的实例
      

2.设计层面上的区别

  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

  下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

 或者:

interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

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