抽象类和接口都包含类可以由子类继承实现的成员,但抽象类是对根源的抽象,而接口上是对动作的抽象。抽象类的功能要远超过接口,那为什么还要使用接口呢?这主要是由于定义抽象类的代价高(因为每个类只能继承一个类,在这个类中,必须继承或者编写出其子类的所有共性),因此,虽然接口在功能上会弱化很多,但它只是针对一个动作的描述,而且可以在一个类中同时实现多个接口,这样会降低设计阶段的难度。
抽象类和接口的区别主要有以下几点:
- 子类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口
- 一个类实现一个接口必须实现接口中的所有方法,但抽象类不用
- 抽象类中的成员变量可以是任意类型的,而接口中的成员变量只能是public static final
- 接口中只能定义抽象方法,而抽象类中可以定义 非抽象方法
- 抽象类中可以由静态方法和静态代码块,而接口中不可以
- 接口不可以被实例化,没有构造方法,但抽象类可以有构造方法