复习:
1、注释:是程序中用于解释说明的文字 --文档注释中的文字可以利用javadoc提取出来
2、字面量:整数、小数、字符、字符串、布尔、空
3、进制:实际上是一种计数方式
二进制:0-1,满2进1,需要以0b开头(从JDK1.7开始)
八进制:0-7,满8进1,需要以0开头
十进制:0-9,满10进1,程序中默认就是十进制
十六进制:0-9,a-f,满16进1,需要以0x开头
注意禁止之间的转换
4、变量:数据类型 变量名=数据;变量必须在定义范围内使用;
变量必须限定以后使用,也必须先给值后使用
5、数据类型
基本数据类型
byte short int long float double char boolean
byte的取值范围:-128~127
整数默认为int,小数默认为double
long类型需要以l/L结尾
float类型需要以F/f结尾
char类型的默认编码是utf-16 2个字节
boolean用于表示逻辑值 true/false
引用数据类型
数据[] 类class 接口interface
6、数据类型转换
隐式转换
小类型可以自动转换为大类型
整数可以自动转化为小数
字符可以自动转化为整数
显示转换
大类型转换为小类型,因为字节的损失可能导致精度的不准
小数转换为整数的时候需要舍弃小数位
运算符
算术运算符
+ - * / % ++ --
注意:
1、byte/short/char在运算的时候自动提升为int
2、整数的运算结果一定是整数
3、小类型和大类型一起运算结果一定是大类型
4、任意整数/0 -- ArithmeticException
非零数字/0.0 非零小数/0 --infinity
0.0/0.0 0.0/0 0/0.0 -NaN -非数字
% 取模运算 --取余运算
9%4=1 3%5=3
-9%4=-1 9%-4=1 -9%-4=1
%的结果的正负看的是%左边数据的正负 ,如果左边的数字是一个正数,那么结果就是正数;反之,结果就是负数
5%1.4=0.8 6.3%1.7=1.2
++/-- 自增/自减运算
++/--如果在变量之前,那么先自增或自减,然后参与后续运算
++/--若果在变量之后,那么先将值取出来参与运算,然后变量再自增或自减
如:
int i=6;
int j=i++ + ++i; -> 14(6+8)
int j=++i + i++; -> 14(7+7)
byte/short/char 都可以参加自增运算
char c='b';
int i=c+2; ->100
'a'~'z' ->97~122
'A'~'Z' ->65~90
'0'~'9' ->48~57
char c='0'
int i=c+3; ->51
赋值运算符
= += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= >>>=
byte/short/char可以参与赋值运算
除了=以外,其余符号都要求这个变量得先有值
注意:在Java中不支持连等定义但是支持连等赋值
int i=5;
i+=i*=i-=3; -> 15
i=5+(5*(5-3));
int j=7;
j -= j *= j++; -> -42
j = 7 - (7 * 7);
关系/比较运算符
==相等 !=不等 > < >= <=
注意:不支持连着的比较方式
逻辑运算符
注意:逻辑运算符算的是逻辑值
&与 |或 !非 ^异或 &&短路与 ||短路或
true&true=true true&false=false false&true=false
false&false=false
true|true=true true|false=true false|true=true
false|false=false
!true=false !false=true
true^true=false true^false=true false^true=true
false^false=false
&&:如果前边的表达式的结果为false,则后边的表达式不再运算,整个表达式的结果就确定为false
||:如果前边的表达式的结果为true,则后边的表达式就不再运算,整个表达式的结果就确定为true
注意:||如果在&&的前边可以把&&短路掉
位运算符
注意:位运算符针对整数的补码进行运算,所以运算结果也是补码
& | ^ << >> >>> ~取反
交换值的方式
方式一:异或法
int i = 5, j = 9;
i = i ^ j;
j = i ^ j; -> j = i ^ j ^ j; -> j = i;
i = i ^ j; -> i = i ^ j ^ i; -> i = j;
方式二:加减法
int i =5, j = 9;
i = i + j;
j = i - j; -> j = i + j - j; -> j = i;
i = i - j; -> i = i + j - i; -> i = j;
方式三:追尾法
int i = 5, j = 9;
int temp = i;
i = j;
j = temp;
总结:三种方式的比较
异或法的效率是最高的。只能针对整数进行交换,局限性太大
加减法的效率是低于异或但是高于追尾。理论上可以交换数值类型,但实际上很少用于交换小数
追尾法的效率是最低的。可以交换任意一个类型的值
三元运算符
格式:逻辑值 ? 表达式1 : 表达式2
执行顺序:先执行逻辑值,如果逻辑值为true,则执行表达式1;反之则执行表达式2
三元表达式本身是一个表达式,意味着这个表达式执行完成之后需要有一个结果 --- 这个结果必须能定义对应类型的变量来接住
a > b ? “abc” : true; -> 没有办法定义一个统一类型的结果来存储,这种写法就是错误的
double d = a > b ? 3 : 5.25;
float f = a > b ? ‘a’ : 3.5f;
练习: 输出分数对应的等级 >=90-A >=80-B >=70-C >=60-D <60-E
扩展:从控制台获取数据
import java.util.Scanner;
Scanner s = new Scanner(System.in);
int i = s.nextInt(); // 获取整数
double d = s.nextDouble(); // 获取小数
String str = s.next(); // 获取字符串
运算符的优先级
~ ! ++ -- * / % + - << >> >>> 关系 逻辑 & | ^ 三元 赋值
一元 > 二元 > 三元 > 赋值
流程控制
顺序结构:指代码是从上到下从左到右来依次编译运行的
分支结构
判断结构
if(逻辑值){
代码块;
}
执行顺序:先执行逻辑值,如果逻辑值为true,则执行代码块;反之则不执行
注意:如果if中的代码块只有1句话,那么可以省略{}不写
if(逻辑值){
Code1;
} else {
Code2;
}
执行顺序:先执行逻辑值,如果逻辑值为true,那么执行Code1;反之执行Code2
练习:
1. 输入三个数字,获取三个数字中的最小值
2. 输入一个数字表示重量,如果重量<=20,则每千克收费0.35元;如果超过20千克不超过100千克的范围,则超过的部分按照每千克0.5元收费;如果超过100千克,则超过的范围按照每千克0.8元收费。计算输入的重量对应的总费用
if(逻辑值1){
Code1;
} else if(逻辑值2){]
Code2;
}
...
else {
Code;
}
执行顺序:先执行逻辑值1,如果逻辑值1为true,则执行Code1;反之则执行逻辑值2,如果逻辑值2为true,则执行Code2;反之则顺次继续往下执行
练习:
输入一个数字表示月份,然后输出这个月份所对应的季节。3-5-春 6-8-夏 9-11-秋 12、1、2-冬