2、c++相对于c 的增强。

#include<iostream>
using namespace std;
/**
 * @brief main
 * @return
 * 1、实用性增强
 * 2、c语言的定义必须在作用于开始的地方定义。
 * 3、c++更加强调语句的实用性。所有的变量可以在使用的时候再定义。
 */

int main11(){
    int  a=0;
    cout<<a<<endl;
    int b;

}


/**
 * 1、register 关键字增强。 请求编译器让a直接放在寄存器中,速度快。
 * 在c语言中,register 修饰的变量。不能够取地址,但在c++ 中做了修改。
 * 2、register关键字是讲局部变量存储在寄存器中,在c语言中无法取得变量的地址。
 * 但是在c++中同样可以使用register 关键字,并且在c++中有自己的优化方式,所以
 * 不使用register 关键字也可以优化,c++中可以取得register修饰变量的地址。
 * 3、c++编译器发现程序中需要register变量的地址,register 对变量的声明变得无效。
 * 4、早期c语言对代码不能够进行优化,register 是最好的选择。
 *
 * */
int main44(){
    register int  a=0;
    printf("&a=%x\n",&a);//c语言会编译失败 ,c++做了优化。
    for(int i=0;i<100;i++){//不使用register 关键字也可以优化
        cout<<i<<endl;
    }
    cout<<&a<<endl;
}

/**
  1、变量检测增强。
  2、在c语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的。
  3、在c++中不能够定义多个重名的全局变量。
 */
//int  a;
int  a=100; //放在c++中会报错、在c语言中可以编译通过。
int  main33(){
cout<<a<<endl;
}

/**
 * @brief The student struct
 *
 * struct 关键字的增强。
 * 1、c语言定义struct 一组变量的集合,c编译器并不认为是一种新的类型。
 * 2、在c++中 struct 定义,是一种新的类型的定义声明。相当于class。
 */
struct student{
private:
   int  age;
   char name[20];
public:
   int a=10;
};

int  main(){
   student  s1;  //在c 语言中不可以这样定义。在c++ 中可以。
   s1.a=10;
   struct  student s2;  //c 语言中只能够这样定义
   s2.a=20;
}

/**
 *1、c++中所有的变量和函数返回值,和传递参数类型和个数,都是必须有类型的。
 *2、c语言中的默认类型,在c++中更合法。
 */
/*
f(a){  //1、在c语言中使用是正确的。
    printf("%d",a);
}
*/
g(){ //2、在c 语言中使用也是正确的。
    return 6;
}
int main(){

   //f(10);

   cout<<g();
}

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