#include<iostream>
using namespace std;
/**
* @brief main
* @return
* 1、实用性增强
* 2、c语言的定义必须在作用于开始的地方定义。
* 3、c++更加强调语句的实用性。所有的变量可以在使用的时候再定义。
*/
int main11(){
int a=0;
cout<<a<<endl;
int b;
}
/**
* 1、register 关键字增强。 请求编译器让a直接放在寄存器中,速度快。
* 在c语言中,register 修饰的变量。不能够取地址,但在c++ 中做了修改。
* 2、register关键字是讲局部变量存储在寄存器中,在c语言中无法取得变量的地址。
* 但是在c++中同样可以使用register 关键字,并且在c++中有自己的优化方式,所以
* 不使用register 关键字也可以优化,c++中可以取得register修饰变量的地址。
* 3、c++编译器发现程序中需要register变量的地址,register 对变量的声明变得无效。
* 4、早期c语言对代码不能够进行优化,register 是最好的选择。
*
* */
int main44(){
register int a=0;
printf("&a=%x\n",&a);//c语言会编译失败 ,c++做了优化。
for(int i=0;i<100;i++){//不使用register 关键字也可以优化
cout<<i<<endl;
}
cout<<&a<<endl;
}
/**
1、变量检测增强。
2、在c语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的。
3、在c++中不能够定义多个重名的全局变量。
*/
//int a;
int a=100; //放在c++中会报错、在c语言中可以编译通过。
int main33(){
cout<<a<<endl;
}
/**
* @brief The student struct
*
* struct 关键字的增强。
* 1、c语言定义struct 一组变量的集合,c编译器并不认为是一种新的类型。
* 2、在c++中 struct 定义,是一种新的类型的定义声明。相当于class。
*/
struct student{
private:
int age;
char name[20];
public:
int a=10;
};
int main(){
student s1; //在c 语言中不可以这样定义。在c++ 中可以。
s1.a=10;
struct student s2; //c 语言中只能够这样定义
s2.a=20;
}
/**
*1、c++中所有的变量和函数返回值,和传递参数类型和个数,都是必须有类型的。
*2、c语言中的默认类型,在c++中更合法。
*/
/*
f(a){ //1、在c语言中使用是正确的。
printf("%d",a);
}
*/
g(){ //2、在c 语言中使用也是正确的。
return 6;
}
int main(){
//f(10);
cout<<g();
}
2、c++相对于c 的增强。
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转载自blog.csdn.net/qq_30272539/article/details/81368067
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