1 class Outer
2 {
3 public:
4 Outer(){m_outerInt=0;}
5 private:
6 int m_outerInt;
7 public:
8 //内部类定义开始
9 class Inner
10 {
11 public:
12 Inner(){m_innerInt=1;}
13 private:
14 int m_innerInt;
15 public:
16 void DisplayIn(){cout<<m_innerInt<<endl;}
17 } ;
18 //End内部类
19 public:
20 void DisplayOut(){cout<<m_outerInt<<endl;}
21 };
22
23 int main()
24 {
25 Outer out;
26 Outer::Inner in;
27 out.DisplayOut();
28 in.DisplayIn();
29
30 return 0;
31 }
如上面代码所示,这种情况下,外部类与内部类其实联系并不大,外部类无非仅仅限定了内部类类名的作用域范围,完全可以加上Outer限定之后像使用任何其他类一样来使用内部类,Outer于Inner而言仅仅是一种命名空间。
提问:上面代码中,内部类(Inner)成员函数(比如DisplayIn)如何访问外部类(Outer)数据成员呢?
答:问这个问题之前,先要明白一个事实:将来你是在一个Inner实例对象上调用Inner的成员函数的,而所谓的“访问外部类数据成员”这种说法是不合理的,“外部类”及任何类,只是代码而已,是一种说明,从内存的角度来讲,程序运行起来之后,代码存储在代码区,所以应该问“如何访问外部类实例的数据成员”,如此,你得先有一个外部类实例(或者实例的指针),然后才能谈访问。
退一步讲,如果你不管三七二十一,直接在Inner的DisplayIn方法里加上这样一行:
1 m_outerInt=10;
然后你编译、链接也都通过了(事实上这是不可能的),那么,在main函数中:
1 int main()
2 {
3 Outer::Inner in;
4 in.DisplayIn();
5
6 return 0;
7 }
如果这样你都能正常运行,天理何在?DisplayIn中的m_outerInt到底是哪个实例的数据?
所以,为了避免这样荒唐的事情发生,语法层面就已经使得上述不可能发生:连编译都不会通过。
提问:把上面代码中的Inner设置为Outer的友元类之后,能解决问题吗?
答:该提问者都不仅犯了第一个提问者的错误,还误解了友元的含义。
友元举例:
1 class Inner;
2
3 class Outer
4 {
5 public:
6 Outer(){m_outerInt=0;}
7 private:
8 int m_outerInt;
9 public:
10 /*//内部类定义开始
11 class Inner
12 {
13 public:
14 Inner(){m_innerInt=1;}
15 private:
16 int m_innerInt;
17 public:
18 void DisplayIn(){cout<<m_innerInt<<endl;}
19 } ;
20 //End内部类*/
21 public:
22 void DisplayOut(){cout<<m_outerInt<<endl;}
23 friend Inner;
24 };
25 class Inner
26 {
27 public:
28 Inner(){m_innerInt=1;}
29 private:
30 int m_innerInt;
31 public:
32 void DisplayIn(){cout<<m_innerInt<<endl;}
33 //友元影响的函数
34 void TestFriend(Outer out)
35 {
36 cout<<"Good Friend:"<<out.m_outerInt<<endl;
37 }
38 } ;
39
40 int main()
41 {
42 Outer out;
43 out.DisplayOut();
44 Inner in;
45 in.DisplayIn();
46 in.TestFriend(out);
47 return 0;
48 }
内部类如果想达到友元访问效果(直接通过实例或者实例指针来访问实例的非公有成员),是不需要另外再声明为friend的,原因不言自明:都已经是自己人了。
提问:内部类实例(作为外部类的数据成员)如何访问外部类实例的成员呢?
见如下代码:
1 #include <iostream>
2 #define METHOD_PROLOGUE(theClass, localClass) \
3 theClass* pThis = ((theClass*)((char*)(this) - \
4 offsetof(theClass, m_x##localClass))); \
5
6 using namespace std;
7
8 class Outer
9 {
10 public:
11 Outer(){m_outerInt=0;}
12 private:
13 int m_outerInt;
14 public:
15 //内部类定义开始
16 class Inner
17 {
18 public:
19 Inner(){m_innerInt=1;}
20 private:
21 int m_innerInt;
22 public:
23 void DisplayIn(){cout<<m_innerInt<<endl;}
24 // 在此函数中访问外部类实例数据
25 void setOut()
26 {
27 METHOD_PROLOGUE(Outer,Inner);
28 pThis->m_outerInt=10;
29 }
30 } m_xInner;
31 //End内部类
32 public:
33 void DisplayOut(){cout<<m_outerInt<<endl;}
34 };
35
36 int main()
37 {
38 Outer out;
39 out.DisplayOut();
40 out.m_xInner.setOut();
41 out.DisplayOut();
42 return 0;
43 }
看main函数:程序执行完main函数第一句后,内存中便有了一个数据块,它存储着out的数据,而m_xInner也在数据块中,当然,&out和this指针(外部类)都指向该内存块的起始位置,而内部类代码中的this指针当然就指向m_xInner的起始内存了,offsetof(theClass, m_x##localClass)获得的便是m_xInner在该内存块中与该内存块起始地址(这正是out的地址)的距离(偏移),即内部类this-外部类this的差值(以字节为单位)这样,用内部类this减去其自身的偏移,便可得到pThis。有了out的地址,基本上可以对其为所欲为了,至于为何要有char*强转,可以go to definition of offsetof,可以看到其实现中有个关于char的转换。
提问:嵌套类为什么可以访问外围类的私有静态函数而不可访问非静态函数?