C++ 抽象类与接口

1. 抽象类

 在面向对象编程中,抽象类是一种只能定义类型,不能生成对象的类,它是对一系列看上去不同,但是本质相同的具体概念的抽象。最典型的的抽象类就是”图形”,三角形、矩形、梯形都是图形,它们都具有边长、面积属性,”图形”类是对这系列的抽象。

 程序设计中,我们可以定义一个表征图形的类,然后具体图形继承该类。图形类,即基类定义如下:

class Shape
{
public:
    double area() //求面积 { //如何求?? } };

 实际上,只要是具体图形就有面积这个量,但是对”图形”求面积是没有任何意义的,只有在知道具体的图形类型之后才能求面积。所以对”图形”来说,area()函数无法实现,且不可让Shape生成对象(生成对象无意义),这就需要把Shape定义成一个抽象类:把area()函数声明为纯虚函数即可:

virtual double area() = 0;

 总结什么是抽象类:其实,在c++中并没有抽象类的概念,要实现抽象类则需要通过纯虚函数实现。纯虚函数指的是只定义函数原型的成员函数。在c++的类中,只要存在纯虚函数,那么该类就变成抽象类。

 (1) 每个具体图形的求面积算法不一样,所以加上virtual关键字,表明该函数是虚函数,在子类中重写时可以发生多态; 
 (2) 为对Shape类求面积无意义,所以加上”= 0”表明该函数声明为纯虚函数,不需要定义函数体。 
 (3) 抽象类不能生成对象,只能用作父类被继承,子类必须实现纯虚函数的具体功能,在子类中,父类的纯虚函数被实现后就变成虚函数,当然,如果子类没有实现父类的纯虚函数,那么子类也是抽象类一个。

class shape
{
public:
    //纯虚函数
    virtual double area() = 0; }; //定义圆形类 class circle : public shape { private: int r; public: circle(int a) : r(a) {} double area() { return r * r * 3.14; } }; //定义矩形类 class rectangle : public shape { private: int x; int y; public: rectangle(int a, int b) : x(a), y(b) {} double area() { return x * y; } }; int main(void) { rectangle r(5, 6); circle c(5); printf("圆形面积为: %.2lf\n", c.area()); printf("矩形面积为: %.2lf\n", r.area()); return 0; }

 编译运行: 
这里写图片描述

2. 接口

 理解了什么是抽象类后(类中含有纯虚函数),理解什么是接口就简单了。c++中接口也是一种特殊的类,需要满足: 
 (1) 类中没有定义任何成员变量 
 (2) 类中所有成员函数都是公有且都是纯虚函数

举例:

class deviceOp
{
public:
    virtual bool OpenDev() = 0; virtual void CloseDev() = 0; virtual bool WriteDev(const char* buf, int len) = 0; virtual int ReadDev(char* buf, int len) = 0; };

 接口是一种特殊的抽象类,所以抽象类具有只能被继承不能创建对象的特征它也具备。

原文摘自:https://blog.csdn.net/qq_29344757/article/details/77346934

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