模拟贪吃蛇小游戏
在写代码之前,先分析项目
1 地图
属性:宽,高,背景颜色
!!因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
2 食物-----div元素
elements----存储div的数组(便于以后删除,删除食物的div的时候,先从map中删除div,再从数组中删除)
食物是一个对象,这个对象有属性和方法并且需要在地图上显示出来
最终想要创建出一个食物对象,先要有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中去
食物要想显示在地图中,食物的初始化就是一个行为
属性:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
1.食物的构造函数--->创建食物对象
2.食物显示的方法--->通过对象调用方法,显式食物并且设置相应样式
2.1.1 因为食物会被小蛇吃掉,被吃掉后食物被删除了,此时需要重新初始化食物
2.2.2 通过一个私有的函数(外面不能调用)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,
再从这个数组中把食物删除最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造
函数了
/**
* 食物的自调用函数
*/
((function () {
var elements=[];//用来保存食物
//自定义构造函数,创建食物对象;属性有横、纵坐标,高,宽,颜色
function Food(x,y,width,height,color) {
this.x=x||0;
this.y=y||0;
this.width=width||20;
this.height=height||20;
this.color=color||"red";
}
//为原型添加初始化方法(作用是在页面上显示食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div,在后面传入)
Food.prototype.init=function (map) {
//先删除,再调用init方法时可以保证一个只有一个食物产生
remove();
var div=document.createElement("div");//创建div
map.appendChild(div);//把div添加进map中
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.position="absolute";//脱离文档流
div.style.backgroundColor=this.color;
//横纵坐标是随机产生的
this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;//随机横坐标
this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;//随机纵坐标
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div加入到数组中
elements.push(div);
};
//私有函数,用于删除元素
function remove() {
for (var i=0;i<elements.length;i++){
var ele=elements[i];
//找到子元素的父级元素,从父级元素里删除子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//上面的代码仅仅删除的是map中的元素,由于数组里面的子元素不停存入,且需要不断生成,所以
//需要删除存入数组里的小方块
elements.splice(i,1);//从索引为i的位置删除一项
}
}
window.Food=Food;//把Food定义为全局(把Food 暴露给window,以供外部使用)
})());
3 小蛇
小蛇就是一个对象
属性:宽,高,方向
属性:身体分三个部分,每个部分都是又一个对象,每个部分都有横,纵坐标,背景颜色
小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇移动)--方法
小蛇移动---->方法
思路:把小蛇的头坐标给小蛇身体的第一部分,第一部分身体的坐标再给下一部分身体,小蛇的头则需要单独设置(主要设置的是 方向)
/**
* /小蛇的自调用函数
*/
(function () {
//存放小蛇的每一个身体部分
var elements=[];
//小蛇的构造函数
function Snake(width,height,direction) {
this.width=width||20;
this.height=height||20;
this.direction=direction||"right";
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red"},
{x:2,y:2,color:"orange"},
{x:1,y:2,color:"orange"}
];
}
//为原型添加方法,小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init=function (map) {
remove();
//遍历数组,创建div并将其添加到map中
for (var i=0;i<this.body.length;i++){
var obj=this.body[i];
var div=document.createElement("div");
map.appendChild(div);
div.style.position="absolute";
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.left=obj.x*this.width+"px";
div.style.top=obj.y*this.height+"px";
div.style.backgroundColor=obj.color;
//把div的每个部分加入进数组中
elements.push(div);
}
};
//为小蛇添加原型方法,让小蛇动起来
Snake.prototype.move=function (food,map) {
var i=this.body.length-1;
//身体的坐标位置改变
for (;i>0;i--){
this.body[i].x=this.body[i-1].x;
this.body[i].y=this.body[i-1].y;
}
switch (this.direction){
case "left":this.body[0].x-=1; break;
case "right":this.body[0].x+=1;break;
case "top": this.body[0].y-=1;break;
case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
}
var headX=this.body[0].x*this.width;
var headY=this.body[0].y*this.height;
//判断有没有吃到食物
//当小蛇的头坐标和食物的坐标一致时
if (headX==food.x&&headY==food.y){
//获取小蛇的最后的尾巴
var last=this.body[this.body.length-1];
//把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
this.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
color:last.color
});
//把食物删除,重新初始化食物
food.init(map);
}
};
function remove() {
var i=elements.length-1;
for (;i>=0;i--){
//先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再删除这个子元素
var ele=elements[i];
//从map地图上删除这个子元素div
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i,1);
}
}
window.Snake=Snake;
})();
4 游戏
先初始化食物
再初始化小蛇
小蛇自动移动的时候需要定时器(在定时器中移动的过程中,判断是否撞到墙,撞到墙则游戏结束)
/**
* 游戏的自调用函数
*/
(function () {
var that = null;//该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象-------
//游戏的构造函数
function Game(map) {
this.food=new Food();
this.snake=new Snake();
this.map=map;
that=this;//保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
}
//初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
Game.prototype.init=function () {
//初始化游戏
this.food.init(this.map);//食物初始化
this.snake.init(this.map);//小蛇初始化
//调用小蛇自移动方法=================让小蛇自己移动(用定时器)
this.runSnake(this.food,this.map);
//调用按键方法
this.bindKey();
};
//添加原型方法,让小蛇自己跑起来
Game.prototype.runSnake=function (food,map) {
//小蛇自移动的时候需要用到定时器
var timeId=setInterval(function () {
//此处原本应该写this.snake.init(map);this.snake.move(food,map);但是由于此处是定时器(所以此时的this实际上是window),所以应该采用
// that(保存了游戏Game的实例对象的that);在后面加上.bind(that)方法,也可以使用this
// that.snake.init(map);
// that.snake.move(food, map);
this.snake.init(map);
this.snake.move(food,map);
//横坐标的最大值
var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;
//纵坐标的最大值
var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
var headX=this.snake.body[0].x;//小蛇的头x坐标
var headY=this.snake.body[0].y;//小蛇的头y坐标
if(headX<-1||headX>maxX){
clearTimeout(timeId);
alert("撞墙了,游戏结束!!!")
}
if(headY>maxY||headY<-1){
clearTimeout(timeId);
alert("撞墙了,游戏结束!!!")
}
}.bind(that),150)//bind的作用:改变了this的指向
};
//添加按键原型方法,获取按键
Game.prototype.bindKey=function () {
//为document注册事件
document.addEventListener("keydown",function (ev) {
//获取按键的值
switch (ev.keyCode){
case 37:this.snake.direction="left";break;
case 38:this.snake.direction="top";break;
case 39:this.snake.direction="right";break;
case 40:this.snake.direction="bottom";break;
}
}.bind(that),false)//addEventListener()里面传入三个参数(事件,事件处理函数,false)
};
window.Game=Game;
})();
5 初始化游戏对象
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
*{
padding: 0;
margin: 0;
}
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<script src="js/common.js"></script>
<script src="js/贪吃蛇/food.js"></script>
<script src="js/贪吃蛇/snake.js"></script>
<script src="js/贪吃蛇/game.js"></script>
<script>
//初始化游戏对象
var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
//初始化游戏---开始游戏
gm.init();
</script>
</body>
</html>