可怜的公主在一次次被魔王掳走一次次被骑士们救回来之后,而今,不幸的她再一次面临生命的考验。魔王已经发出消息说将在T时刻吃掉公主,因为他听信谣言说吃公主的肉也能长生不老。年迈的国王正是心急如焚,告招天下勇士来拯救公主。不过公主早已习以为常,她深信智勇的骑士LJ肯定能将她救出。
现据密探所报,公主被关在一个两层的迷宫里,迷宫的入口是S(0,0,0),公主的位置用P表示,时空传输机用#表示,墙用*表示,平地用.表示。骑士们一进入时空传输机就会被转到另一层的相对位置,但如果被转到的位置是墙的话,那骑士们就会被撞死。骑士们在一层中只能前后左右移动,每移动一格花1时刻。层间的移动只能通过时空传输机,且不需要任何时间。
Input
输入的第一行C表示共有C个测试数据,每个测试数据的前一行有三个整数N,M,T。 N,M迷宫的大小N*M(1 <= N,M <=10)。T如上所意。接下去的前N*M表示迷宫的第一层的布置情况,后N*M表示迷宫第二层的布置情况。
Output
如果骑士们能够在T时刻能找到公主就输出“YES”,否则输出“NO”。
Sample Input
1 5 5 14 S*#*. .#... ..... ****. ...#. ..*.P #.*.. ***.. ...*. *.#..
Sample Output
YES
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
int n,m,tt,tx1,ty1,tz1,tx2,ty2,tz2;
char map[2][15][15];
int vis[2][15][15];
int dir[4][2]= {{0,-1},{-1,0},{0,1},{1,0}};
struct node
{
int x,y,z;
int step;
};
void bfs()
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
queue<node>Q;
node now,next;
now.x=tx1;
now.y=ty1;
now.z=tz1;
vis[now.x][now.y][now.z]=1;
now.step=0;
Q.push(now);
while(!Q.empty())
{
now=Q.front();
Q.pop();
if(now.x==tx2&&now.y==ty2&&now.z==tz2&&now.step<=tt)//如果能在规定时间找到就输出YES
{
cout<<"YES"<<endl;
return;
}
else
{
for(int i=0; i<4; i++)
{
next.x=now.x+dir[i][0];
next.y=now.y+dir[i][1];
next.z=now.z;
if(map[next.z][next.x][next.y]=='#')
next.z=!next.z;//要注意时空穿梭的情况
if(next.x<0||next.x>=n||next.y<0||next.y>=m||map[next.z][next.x][next.y]=='*'||vis[next.z][next.x][next.y])
continue;//判断是否越界和已经走过的情况
next.step=now.step+1;
vis[next.z][next.x][next.y]=1;
if(next.step>tt)continue;//超时结束循环
Q.push(next);
}
}
}
cout<<"NO"<<endl;
}
int main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
cin>>n>>m>>tt;
for(int i=0; i<2; i++)
{
for(int j=0; j<n; j++)
{
cin>>map[i][j];
}
}
for(int i=0; i<2; i++)
{
for(int j=0; j<n; j++)
{
for(int k=0; k<m; k++)//判断特殊情况,并且找到S和P的位置
{
if(map[0][j][k]=='#'&&map[1][j][k]=='*')
map[0][j][k]='*';
if(map[1][j][k]=='#'&&map[0][j][k]=='*')
map[1][j][k]='*';
if(map[0][j][k]=='#'&&map[1][j][k]=='#')
map[0][j][k]='*',map[1][j][k]='*';
if(map[i][j][k]=='S')
{
tx1=j,ty1=k,tz1=i;
}
else if(map[i][j][k]=='P')
{
tx2=j,ty2=k,tz2=i;
}
}
}
}
bfs();
}
return 0;
}