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Shader 渲染队列的一个坑
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2018-07-29 12:09:51
阅读次数: 0
我遇到了如下问题:
一个半透明的Plan,后面可以看到树,这是理想的效果
换个角度,树看不到了。
这是什么问题呢?因为默认的渲染队列是
Geometry(几何体),树和paln的渲染队列在同一个队列,所以电脑分不清先渲染谁,只需在plan的shader里设置渲染队列为在
Geometry
后面的队列即可:Tags{"Queue"="Transparent"}或Tags{"Queue"="
Geometry
+1"}
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转载自
blog.csdn.net/roadlun/article/details/80397356
Shader 渲染队列的一个坑
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