Shader 渲染队列的一个坑

我遇到了如下问题:


一个半透明的Plan,后面可以看到树,这是理想的效果

换个角度,树看不到了。

这是什么问题呢?因为默认的渲染队列是 Geometry(几何体),树和paln的渲染队列在同一个队列,所以电脑分不清先渲染谁,只需在plan的shader里设置渲染队列为在Geometry后面的队列即可:Tags{"Queue"="Transparent"}或Tags{"Queue"="Geometry+1"}

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转载自blog.csdn.net/roadlun/article/details/80397356
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