11.平衡树和AVL

一.AVL树

AVL树是一种平衡树, 它由:
    俄罗斯的计算机科学家G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis发明,故名为AVL
    
    1962年的论文首次提出
    是最早的自平衡二分搜索树结构
平衡二叉树的定义: 叶子节点间的深度相差不超过1。
例子:      线段树  满二叉树 完全二叉树
对于AVL,我们会适当放宽平衡二叉树的要求:
对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过1

如下图所示的树结构即 AVL

 

上图中的平衡二叉树的高度的节点数量之间的关系也是O(logn), 和之前严格定义的平衡二叉树一样。

 

平衡因子

计算节点的高度:
    节点对应的左右子树中, 最高的高度+1
计算平衡因子:
    左右子树的高度差

如下图所示  黑色数字为高度, 蓝色为平衡因子

 

'不存在大于1的平衡因子, 则为平衡二叉树。'

    显然 上图中的二叉树,不是平衡二叉树!

二. 计算节点的高度和平衡因子

我们计算一下以前的二分搜索树BST的高度和平衡因子。
将BST.java改造为AVLTree.java, 打印出BST的平衡因子

import java.util.ArrayList;

public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {

    private class Node {
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public int height; // 记录高度值

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1; // 初始化高度为1
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree() {
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    // 获取节点高度
    private int getHeight(Node node) {
        if (node == null) {
            return 0;
        }
        return node.height;
    }

    // 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value) {
        root = add(root, key, value);
    }

    // 获取节点的平衡因子
    private int getBalanceFactor(Node node) {
        if (node == null) {
            return 0;
        }
        return getHeight(node.left)-getHeight(node.right);
    }

    // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value) {

        if (node == null) {
            size++;
            return new Node(key, value);
        }

        if (key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if (key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        // 更新height
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        // 计算平衡因子
        int balanceFactor =  getBalanceFactor(node);
        if(Math.abs(balanceFactor) > 1){
            System.out.println("unbalanced : " + balanceFactor);
        }
        return node;
    }

    // 返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的节点
    private Node getNode(Node node, K key) {

        if (node == null)
            return null;

        if (key.equals(node.key))
            return node;
        else if (key.compareTo(node.key) < 0)
            return getNode(node.left, key);
        else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
            return getNode(node.right, key);
    }

    public boolean contains(K key) {
        return getNode(root, key) != null;
    }

    public V get(K key) {

        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void set(K key, V newValue) {
        Node node = getNode(root, key);
        if (node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");

        node.value = newValue;
    }

    // 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
    private Node minimum(Node node) {
        if (node.left == null)
            return node;
        return minimum(node.left);
    }

    // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最小节点
    // 返回删除节点后新的二分搜索树的根
    private Node removeMin(Node node) {

        if (node.left == null) {
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size--;
            return rightNode;
        }

        node.left = removeMin(node.left);
        return node;
    }

    // 从二分搜索树中删除键为key的节点
    public V remove(K key) {

        Node node = getNode(root, key);
        if (node != null) {
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key) {

        if (node == null)
            return null;

        if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            node.left = remove(node.left, key);
            return node;
        } else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
            node.right = remove(node.right, key);
            return node;
        } else { // key.compareTo(node.key) == 0

            // 待删除节点左子树为空的情况
            if (node.left == null) {
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                return rightNode;
            }

            // 待删除节点右子树为空的情况
            if (node.right == null) {
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size--;
                return leftNode;
            }

            // 待删除节点左右子树均不为空的情况

            // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
            // 用这个节点顶替待删除节点的位置
            Node successor = minimum(node.right);
            successor.right = removeMin(node.right);
            successor.left = node.left;

            node.left = node.right = null;

            return successor;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Pride and Prejudice");

        ArrayList<String> words = new ArrayList<>();
        if (FileOperation.readFile("pride-and-prejudice.txt", words)) {
            System.out.println("Total words: " + words.size());

            AVLTree<String, Integer> map = new AVLTree<>();
            for (String word : words) {
                if (map.contains(word))
                    map.set(word, map.get(word) + 1);
                else
                    map.add(word, 1);
            }

            System.out.println("Total different words: " + map.getSize());
            System.out.println("Frequency of PRIDE: " + map.get("pride"));
            System.out.println("Frequency of PREJUDICE: " + map.get("prejudice"));
        }

        System.out.println();
    }
}

项目的目录展示:

.

├── AVLTree.java
├── BST.java
├── FileOperation.java
├── Main.java
└── pride-and-prejudice.txt

运行AVLTree.java

unbalanced : 4
unbalanced : 7
unbalanced : -6
unbalanced : 4
unbalanced : 10
unbalanced : 4
unbalanced : 7
....

可以看到以前的二分搜索树BST,的平衡性很差.


三. 检查二分搜索树的性质和平衡性

新增两个方法:

  • 判断是否为二分搜索树isBST
    • 利用中序遍历, 将所有节点的key存入数组中,
    • 如果最后数组中的值按大小顺序排列,则为二分搜索树
  • 判断是否为平衡二叉树isBalanced
    • 递归遍历节点的平衡因子, 只要有>1的, 就不是平衡二叉树

 

AVLTree.java

...
   // 判断该二叉树是否是一棵二分搜索树
    public boolean isBST() {
        ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
        inOrder(root, keys);
        for(int i=1; i < keys.size(); i++){
            if(keys.get(i-1).compareTo(keys.get(i)) > 0){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    // 中序遍历   将key的值存入keys中, 随后keys中的值是 按顺序排列的, 则为二分搜索树
    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys){
        if(node == null){
            return;
        }

        inOrder(node.left, keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right, keys);
    }


    // 判断当前的树 是否为平衡二叉树
    public boolean isBalanced(){
        return isBalanced(root);
    }

    // 判断以Node为根的二叉树是否是一棵平衡二叉树, 递归算法
    private boolean isBalanced(Node node){
        if(node == null){
            return true;
        }

        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if(Math.abs(balanceFactor) > 1){
            return false;
        }

        return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
    }
...

    public static void main(String[] args) {

            ...

            System.out.println("is BST : " + map.isBST());
            System.out.println("is Balances : " + map.isBalanced());

        }

        System.out.println();
    }
}

运行结果

...
is BST : true
is Balances : false

四. 旋转操作的基本原理

判断是否需要维护平衡

从最下边的节点向根结点追溯, 一旦出现平衡因子>1,就需要进行平衡维护。

 

旋转操作

有如下图的二分搜索树:

  • T1, T2, T3, T4是四棵子树
  • y节点的平衡因子>1
  • 各节点对应的值满足二分搜索树性质: T1<z<T2>x>T3>y>T4

 

右旋转操做:
1. x.right=y
2. y.left = T3

 

得到的新树, 除了有二分搜索树的性质外, 也一定是平衡的。为什么?
1. 我们在判断出现不平衡的情况并维护平衡,是在进行添加节点的时候(add函数)。
    即在添加节点前y是平衡,添加一个节点后,出现了不平衡。y平衡因子只能是2

2. 假设 为旋转前 x的高度为h+2, 则z=h+1, T3=h+1或h , T4=h, 
            则右旋转后的高度为  z依然为h+1, y=T3+1  即h+2或h+1 ,
            所以x的平衡因子为   'abs(z-y) = 1或0 '

五. 右旋转和左旋转的实现

  • 右旋转的代码实现

AVLTree.java

...

   // 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //        y                              x
    //       / \                           /   \
    //      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
    //     / \       - - - - - - - ->    / \   / \
    //    z   T3                       T1  T2 T3 T4
    //   / \
    // T1   T2
    private Node rightRotate(Node y){
        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;
        //向右旋转
        x.right = y;
        y.left= T3;

        //更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }

    // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value) {

        if (node == null) {
            size++;
            return new Node(key, value);
        }

        if (key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if (key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        // 更新height
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        // 计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {
            System.out.println("unbalanced : " + balanceFactor);
        }

        // 平衡维护
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
            return rightRotate(node);
        }

        return node;
    }
...

 

  • 左旋转

左旋转就是右旋转的对称

 

 

左旋转的代码实现

AVLTree.java

...

    // 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //    y                             x
    //  /  \                          /   \
    // T1   x      向左旋转 (y)       y     z
    //     / \   - - - - - - - ->   / \   / \
    //   T2  z                     T1 T2 T3 T4
    //      / \
    //     T3 T4
    private Node leftRotate(Node y) {
        Node x = y.right;
        Node T2 = x.left;

        // 向左旋转过程
        x.left = y;
        y.right = T2;

        // 更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }

    // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value) {

        if (node == null) {
            size++;
            return new Node(key, value);
        }

        if (key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if (key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        // 更新height
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        // 计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {
            System.out.println("unbalanced : " + balanceFactor);
        }

        // 平衡维护
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
            return rightRotate(node);
        }

        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.left) <= 0) {
            return leftRotate(node);
        }

        return node;
    }
...

六. LR和RL

将适用于右旋转的情况称为LL, 适用于左旋转的情况称为RR。 那么还有两种情况LR和RL没有考虑。

LR和RL在解决时, 可以向LL和RR转化处理。如下图

 

 

代码编写

AVLTree.java

...

// 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value) {

       ...

        // 平衡维护
        //LL
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
            return rightRotate(node);
        }
        //RR
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.left) <= 0) {
            return leftRotate(node);
        }

        //LR
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }

        // RL
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.left) > 0) {
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }

        return node;
...

再次运行AVLTree的Main测试函数

Pride and Prejudice
Total words: 125901
Total different words: 6530
Frequency of PRIDE: 53
Frequency of PREJUDICE: 11
is BST : true
is Balanced : true

与BST效率对比

Main.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Pride and Prejudice");

        ArrayList<String> words = new ArrayList<>();
        if(FileOperation.readFile("pride-and-prejudice.txt", words)) {
            System.out.println("Total words: " + words.size());

            Collections.sort(words);  //排序, BST会退化为链表

            // Test BST
            long startTime = System.nanoTime();

            BST<String, Integer> bst = new BST<>();
            for (String word : words) {
                if (bst.contains(word))
                    bst.set(word, bst.get(word) + 1);
                else
                    bst.add(word, 1);
            }

            for(String word: words)
                bst.contains(word);

            long endTime = System.nanoTime();

            double time = (endTime - startTime) / 1000000000.0;
            System.out.println("BST: " + time + " s");


            // Test AVL Tree
            startTime = System.nanoTime();

            AVLTree<String, Integer> avl = new AVLTree<>();
            for (String word : words) {
                if (avl.contains(word))
                    avl.set(word, avl.get(word) + 1);
                else
                    avl.add(word, 1);
            }

            for(String word: words)
                avl.contains(word);

            endTime = System.nanoTime();

            time = (endTime - startTime) / 1000000000.0;
            System.out.println("AVL: " + time + " s");
        }

        System.out.println();
    }
}
Pride and Prejudice
Total words: 125901
BST: 16.425630819 s
AVL: 0.088163974 s

BST在最坏的情况下(最坏情况退化为链表),AVL有明显优势。AVL更稳定,BST无法预知是否会出现退化。


七.从AVL中删除元素

在AVL树中删除节点时, 如果平衡被破坏, 我们需要和add一样进行平衡维护。

 

AVLTree.java

...

 // 从二分搜索树中删除键为key的节点
    public V remove(K key){

        Node node = getNode(root, key);
        if(node != null){
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key){

        if( node == null )
            return null;

        Node retNode; //保存remove要返回的node
        if( key.compareTo(node.key) < 0 ){
            node.left = remove(node.left , key);
            // return node;
            retNode = node;
        }
        else if(key.compareTo(node.key) > 0 ){
            node.right = remove(node.right, key);
            // return node;
            retNode = node;
        }
        else{   // key.compareTo(node.key) == 0

            // 待删除节点左子树为空的情况
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size --;
                // return rightNode;
                retNode = rightNode;
            }

            // 待删除节点右子树为空的情况
            else if(node.right == null){
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size --;
                // return leftNode;
                retNode = leftNode;
            }

            // 待删除节点左右子树均不为空的情况
            else{
                // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
                // 用这个节点顶替待删除节点的位置
                Node successor = minimum(node.right);
                //successor.right = removeMin(node.right);   这里的问题很容易忽略, remove也需要平衡维护
                successor.right = remove(node.right, successor.key);
                successor.left = node.left;

                node.left = node.right = null;

                // return successor;
                retNode = successor;
            }
        }

        if(retNode == null)
            return null;

        // 更新height
        retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));

        // 计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);

        // 平衡维护
        // LL
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0)
            return rightRotate(retNode);

        // RR
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0)
            return leftRotate(retNode);

        // LR
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {
            retNode.left = leftRotate(retNode.left);
            return rightRotate(retNode);
        }

        // RL
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0) {
            retNode.right = rightRotate(retNode.right);
            return leftRotate(retNode);
        }

        return retNode;
    }
    
    ...

八. 基于AVL树的集合和映射

AVL树可以防止二分搜索树退化成链表, 提高了稳定性。

1.MAP实现

实现AVL树的MAP, 只需要在现有的AVLTree进行封装

接口 Map.java

public interface Map<K, V> {

    void add(K key, V value);
    boolean contains(K key);
    V get(K key);
    void set(K key, V newValue);
    V remove(K key);
    int getSize();
    boolean isEmpty();
}

AVLMap.java

public class AVLMap<K extends Comparable<K>, V> implements Map<K, V> {

    private AVLTree<K, V> avl;

    public AVLMap(){
        avl = new AVLTree<>();
    }

    @Override
    public int getSize(){
        return avl.getSize();
    }

    @Override
    public boolean isEmpty(){
        return avl.isEmpty();
    }

    @Override
    public void add(K key, V value){
        avl.add(key, value);
    }

    @Override
    public boolean contains(K key){
        return avl.contains(key);
    }

    @Override
    public V get(K key){
        return avl.get(key);
    }

    @Override
    public void set(K key, V newValue){
        avl.set(key, newValue);
    }

    @Override
    public V remove(K key){
        return avl.remove(key);
    }
}

 

2. SET的实现

接口SET.java

public interface Set<E> {

    void add(E e);
    boolean contains(E e);
    void remove(E e);
    int getSize();
    boolean isEmpty();
}

AVLSet.java

public class AVLSet<E extends Comparable<E>> implements Set<E> {

    private AVLTree<E, Object> avl;

    public AVLSet(){
        avl = new AVLTree<>();
    }

    @Override
    public int getSize(){
        return avl.getSize();
    }

    @Override
    public boolean isEmpty(){
        return avl.isEmpty();
    }

    @Override
    public void add(E e){
        avl.add(e, null);//AVLTree中存的是键值对, set中不需要value,设为null
    }

    @Override
    public boolean contains(E e){
        return avl.contains(e);
    }

    @Override
    public void remove(E e){
        avl.remove(e);
    }
}

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