avl平衡树

package com.algorithm.charactor1;


/**
 * 在前面二叉查找树的基础上改的。。。。。
 * 
 * 平衡avl树
 * 
 * 注意:高度是指节点到 叶子的路径长
 * 
 * 有四种可能,
 * 1,在节点X的左节点的左子树上插入值,导致节点X,不满足 左右子树的高度差1
 * 2,在节点X的右节点的右子树上插入值,导致节点X,不满足 左右子树的高度差1
 * 1和2是 同一种对称情形,通过单旋转来达到平衡
 * 
 * 3,在节点X的左节点的右子树上插入值,导致节点X,不满足 左右子树的高度差1
 * 4,在节点X的右节点的左子树上插入值,导致节点X,不满足 左右子树的高度差1
 * 3和4是 同一种对称情形,需要通过双旋转来使树达到平衡
 */

public class AVLTree<Element extends Comparable<? super Element>> {
	
	//根节点
	private AVLNode<Element> root;

	
	//移除一个元素
	public void remove(Element element){
		root = remove(element,root);
	}
	
	/**
	 * 移除一个节点 分三种情况,
	 * 一个是 该节点本身是叶子,
	 * 一个是 该节点含有一个儿子节点
	 * 一个是 该节点还有两个儿子节点
	 * @param e
	 * @param comareElement
	 */
	private AVLNode<Element> remove(Element e, AVLNode<Element> comareElement) {
		if (comareElement == null) {
			return comareElement;
		}
		
		int compareTo = e.compareTo(comareElement.element);//要删除的元素 和当前元素进行比较
		
		if (compareTo == 1) {//说明要删除的元素 在当前节点 的右边
			comareElement.right = remove(e, comareElement.right); //等式的左边保留的是当前比较节点的父节点的引用
		}else if (compareTo == -1) {//说明要删除的元素 在当前节点 的左边
			comareElement.left = remove(e, comareElement.left);   //等式的左边保留的是当前比较节点的父节点的引用
		}else if (compareTo == 0) {
			//当要删除的节点是叶子的时候 直接置为null
			if (comareElement.left == null  &&  comareElement.right == null) {
				comareElement = null;
			} else if (comareElement.left == null) {
			//要删除的节点的左子节点为空的情况
				comareElement = comareElement.right;
			}else if (comareElement.right == null){
			//要删除的节点的右子节点为空的情况
				comareElement = comareElement.left;
			}else {
			//要删除的节点的 左右儿子节点都不为空的情况。	删除的节点 用右子树中最小节点替代,当然也可以用其他节点替代
				AVLNode<Element>	min = findMin(comareElement);//右子树中最小节点
				Element element =  min.element;//右子树中的元素
				comareElement.element = element;//将右子树的值赋值给,当前找到元素的值。
				comareElement.right = remove(element, comareElement.right);//将最小节点删掉
				
			}
			
		}
		return balance(comareElement);
	}
	
	private AVLNode<Element>  findMin(AVLNode<Element> element){//查找并返回一个输入元素 最小子节点
		if (element == null) {
			return null;
		}else if (element.left == null) {//左节点无值,说明该节点就是最小值
			return element;
		}else if (element.left != null) {
			return findMin(element.left);
		}
		return null;
	}


	//插入一个元素
	public void insert(Element element){
		
		root = insert(element,root);
	}
	
	private AVLNode<Element> insert(Element e, AVLNode<Element> comareElement) {
		
		if (comareElement == null) {//根节点无值,或者当前节点无值,说明要插入
			comareElement = new AVLNode<Element>(e,null,null);
			return comareElement;
		}
		
		int compareTo = e.compareTo(comareElement.element);//要查找的元素 和当前元素进行比较
		
		if (compareTo == 1) {//说明要插入的值要 在当前比较节点的右边
			comareElement.right = insert(e, comareElement.right);
		}else if (compareTo == -1) {//说明要插入的值 在当前比较节点的左边
			comareElement.left = insert(e, comareElement.left);
		}else if (compareTo == 0 ) {//说明当前 插入的值存在
//			return null;
		}
		return balance(comareElement);
	}
	
	/**
	 * 左左情形 右旋转
	 * 		x
	 *     c d
	 *    b y 
	 *   a  
	 *   
	 *   x为失衡节点, x的左儿子的左子树 添加了一个节点导致x失衡
	 * @param x
	 * @return
	 */
	private AVLNode<Element> rotateLeft(AVLNode<Element> x){
		 AVLNode<Element> c = 	x.left;
		 x.left = c.right;
		 c.right = x ;
		 x.height = Math.max(height(x.left), height(x.right)) + 1 ;
		 c.height = Math.max(height(c.left), x.height) + 1 ;
		return c;
	}
	
	/**
	 * 字母都是随机的,不按照字母表排序
	 * 右右情形 ,左旋转
	 *		x 
	 *    a   y   
	 *      d   z 
	 *            c   
	 * x为失衡点 在x的右儿子的 右字数中 添加 ,导致x失衡
	 * 
	 */   
	private AVLNode<Element> rotateRight(AVLNode<Element> x){
		AVLNode<Element> y = x.right;
		x.right = y.left;
		y.left = x;
		x.height = Math.max(height(x.left), height(x.right)) + 1 ;
		y.height = Math.max(height(y.left), x.height) + 1 ;
		return y;
	}
	
	/**
	 * x为失衡点
	 * x的左儿子的 右子树中 ,添加一个 导致x失衡
	 * 
	 *         x                             x                         y            
	 *      w     d        左旋转                              y  d       右旋转                       w    x              
	 *    a   y            ----->         w  c        ------>      a     c  d          
	 *      b   c                       a  b                                                     
 	 */
	
	private AVLNode<Element> rotateLeftAndRight(AVLNode<Element> x){
		x.left =  rotateRight(x.left);//先对x.left进行左旋转 ,
		AVLNode<Element> y = rotateLeft(x);//对x进行右旋转				
		return y;
	}
	
	/**
	 * x为失衡点
	 * x的右儿子的 左子树中,添加一个 导致x失衡的情况
	 * 先进行右旋转, 后进行左旋转
	 */
	
	private AVLNode<Element> rotateRightAndLeft(AVLNode<Element> x){
		x.right =  rotateLeft(x.right);//对x的有节点先进行右旋转
		AVLNode<Element> y = rotateRight(x);//然后对x节点进行左旋转;
		return y;
	}
	
	
	
	
	
	/**
	 * 节点插入后 要进行平衡操作。
	 * @param comareElement
	 * @return
	 */
	private AVLNode<Element> balance(AVLNode<Element> comareElement) {
		if (comareElement == null) {
			return null;
		}
		
		if (height(comareElement.left) - height(comareElement.right) >1) {//说明有需要进行平衡的节点
			if (height(comareElement.left.left) >= height(comareElement.left.right)) {//说明左左 需要就行右旋转
				 comareElement = rotateLeft(comareElement);
			}else {
				comareElement = rotateLeftAndRight(comareElement);//先左旋转 后右旋转
			}
		}else if(height(comareElement.right) - height(comareElement.left) >1) {
			if (height(comareElement.right.right) >= height(comareElement.right.left)) {//右右 需要进行做旋转
				comareElement = rotateRight(comareElement);
			}else {
				comareElement = rotateRightAndLeft(comareElement);//先有旋转 后做旋转
			}
		}
		comareElement.height = Math.max(height(comareElement.left), height(comareElement.right))+1;
		
		return comareElement;
	}
	
	/**
	 * 返回节点的 高度
	 * @param node
	 * @return
	 */
	private Integer height(AVLNode<Element> node){
		return node == null ? -1:node.height;
	}


	//是否包含某一个元素
	public Boolean contains(Element element){
		
		return contains(element,root);
	}

	
	private Boolean contains(Element e, AVLNode<Element> comareElement) {
		if (comareElement == null) {
			return false;
		}
		
		int compareTo = e.compareTo(comareElement.element);//要查找的元素 和当前元素进行比较
		
		if (compareTo == 1) {//说明在右边
			return contains(e, comareElement.right);//进行递归
		}else if (compareTo == -1) {//说明在左边
			return  contains(e, comareElement.left);
		}
		
		return true; //说明找到了当前节点
	}


	//节点的 左节点小 右节点大
	private static class  AVLNode<Element>{ //一个二叉树节点
		private Element element;
		private AVLNode<Element> left;
		private AVLNode<Element> right;
		private Integer height =0;//相较于二叉查找树,新增对各节点 高度的值,用于计算是否平衡
		public AVLNode(Element element, AVLNode<Element> left, AVLNode<Element> right, Integer height) {
			super();
			this.element = element;
			this.left = left;
			this.right = right;
			this.height = height;
		}
		public AVLNode(Element element, AVLNode<Element> left, AVLNode<Element> right) {
			super();
			this.element = element;
			this.left = left;
			this.right = right;
		}
		
		
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		AVLTree<Integer> binaryTree = new AVLTree<Integer>();
		binaryTree.insert(6);
		binaryTree.insert(2);
		binaryTree.insert(8);
		binaryTree.insert(1);
		binaryTree.remove(2);
		print(binaryTree.root);
	}
	
	static void print( AVLNode<Integer>  node){
		if (node!=null) {
			if (node.right!=null) {
				print(node.right);
				System.out.println(node.right.element);
			}
			
			if (node.left!=null) {
				print(node.left);
				System.out.println(node.left.element);
			}
		}
	}
}


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