Zigbee协议栈内核分析 - 按键分析

Zigbee协议栈内核分析 - 按键分析

                                                                                                                                                                                                                                                                                   Jesse

协议栈按键代码分析 - 思维导图(放大可看)

 

一、综述

上图从协议栈的 main() 函数开始分析,罗列出了 main()  函数里调用的函数。接下来我们将会对函数一个一个的分析,有关于 key 的函数我将会用黄色方框表示。

二、协议栈代码分析(按照上图逐步分析)

********************************************************    轮询    ********************************************************

1、osal_int_disable( INTS_ALL );           //关闭总中断


2、HalDriverInit(); 

调用 HalKeyInit();           //按键初始化函数

HalKeyInit()
{
  ......
  /*Initialize callback function */
 pHalKeyProcessFunction  = NULL;        //初始化按键回调函数为NULL
 
  /*Start with key is not configured */
 HalKeyConfigured = FALSE;                
}

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3、osal_init_system();  //系统初始化函数

osal_init_system(); 里调用 osalInitTasks(); 初始化任务;

osalInitTasks()
{
  ......
  SampleApp_Init( taskID );            //用户在 应用层 自定义的任务初始化。
}
SampleApp_Init( taskID )
{
  ......
  RegisterForKeys( SampleApp_TaskID );
  ......
}

在自定义的任务初始化里面调用了 RegisterForKeys(SampleApp_TaskID ); ,里面的 registeredKeysTaskID = task_id; ,这个很关键,它将用户自定义的 SampleApp_Task 任务注册为按键任务。

4、osal_int_enable( INTS_ALL );            //使能了总中断


5、InitBoard( OB_READY );

调用了 HalKeyConfig(HAL_KEY_INTERRUPT_DISABLE,OnBoard_KeyCallback); 来配置按键。

HalKeyConfig(HAL_KEY_INTERRUPT_DISABLE,OnBoard_KeyCallback)
{
   ... ...
   (void)osal_set_event(Hal_TaskID, HAL_KEY_EVENT);    //用 tasksEvents[task_id] |= event_flag; 来通知Hal_Task任务有消息,使Hal_Task任务进入就绪态
   ... ...
   pHalKeyProcessFunction = cback;        //将 OnBoard_KeyCallback 函数赋值给按键回调函数指针
}


6、最后就是进入我们的 osal_start_system(); 操作系统,无限循环啦。

首先是先执行:

  do{
   if (tasksEvents[idx])      // Task is highest priority that is ready.
    {
     break;
    }
  }while (++idx < tasksCnt);

来查询是否有任务进入了就绪状态。我们回去看看第 5 步,在第 5 步的时候有调用到 osal_set_event(Hal_TaskID,HAL_KEY_EVENT); 设置了一个消息给 Hal_Task 任务使Hal_Task任务进入了就绪态。

所以接下来协议栈要执行:

 if(idx < tasksCnt)       //如果任务是有登记的
  {
   uint16 events;
   halIntState_t intState;
   HAL_ENTER_CRITICAL_SECTION(intState);
   events = tasksEvents[idx];
   tasksEvents[idx] = 0;  // Clearthe Events for this task.
   HAL_EXIT_CRITICAL_SECTION(intState);
   activeTaskID = idx;
   events = (tasksArr[idx])( idx, events );       //这一句调用了按键的处理函数
   activeTaskID = TASK_NO_TASK;
   HAL_ENTER_CRITICAL_SECTION(intState);
   tasksEvents[idx] |= events;  //Add back unprocessed events to the current task.
   HAL_EXIT_CRITICAL_SECTION(intState);
  }

events = (tasksArr[idx])( idx, events ); 这一句调用了Hal_Task的处理函数。让我们进入 tasksArr[idx] 看看,有了,Hal_Task任务对应的Hal_ProcessEvent 硬件抽象层的事件处理函数,我们进去看看。

uint16 Hal_ProcessEvent( uint8 task_id,uint16 events )
{
   ... ...
   #if (defined HAL_KEY) && (HAL_KEY == TRUE)
   /* Check for keys */
   HalKeyPoll();
   /* if interrupt disabled, do next polling */
   if (!Hal_KeyIntEnable)
    {
     osal_start_timerEx( Hal_TaskID, HAL_KEY_EVENT, 100);
    }
   #endif // HAL_KEY
   ... ...
}

我们先看一下 HalKeyPoll();函数:

HalKeyPoll()
{
  ......
  if(newKeys && pHalKeyProcessFunction)
  {
   (pHalKeyProcessFunction)(newKeys, HAL_KEY_STATE_NORMAL);  //调用了按键处理回调函数
  }
  ......
}

按键轮询函数里调用了 (pHalKeyProcessFunction)(newKeys,HAL_KEY_STATE_NORMAL); 按键处理回调函数来处理按键事件,那么这个函数指针到底指向哪呢?让我们回去看看上面,有两个地方出现了回调函数指针的赋值。

(1)在第 2 步的时候 pHalKeyProcessFunction  = NULL; 初始化按键回调函数指针为NULL;

(2)在第 5 步的时候调用了 HalKeyConfig(HAL_KEY_INTERRUPT_DISABLE, OnBoard_KeyCallback); 函数将 OnBoard_KeyCallback函数赋值给按键回调函数指针。

所以现在我们就去找 OnBoard_KeyCallback()看看它是怎么处理按键事件的吧。

OnBoard_KeyCallback()
{
   ... ...
   if ( OnBoard_SendKeys( keys, shift ) != ZSuccess )
   ... ...
}

OnBoard_SendKeys() 函数将发送一个消息给 registeredKeysTask 任务。

OnBoard_SendKeys()
{
  ......
  if( registeredKeysTaskID != NO_TASK_ID )
  {
   // Send the address to the task
   msgPtr = (keyChange_t *)osal_msg_allocate( sizeof(keyChange_t) );
   if ( msgPtr )
    {
     msgPtr->hdr.event = KEY_CHANGE;     //将消息打包
     msgPtr->state = state;
     msgPtr->keys = keys;
     //将消息发送给按键任务
     osal_msg_send( registeredKeysTaskID, (uint8 *)msgPtr );
    }
   return ( ZSuccess );
  }
  ......
}

看上面的代码,协议栈首先将消息打包,然后通过 osal_msg_send() 函数将消息发送给 registeredKeysTask 任务(也就是用户自定义的SampleApp_Task任务)。

我们进去 osal_msg_send()函数 里看看它是怎么发送消息的吧。

osal_msg_send()
{
  ......
  //queue message
  osal_msg_enqueue(&osal_qHead, msg_ptr );
  //Signal the task that a message is waiting
 osal_set_event( destination_task, SYS_EVENT_MSG );
  ......
}

看看上面的代码,我把最重要的两句列了出来:

首先是osal_msg_enqueue( &osal_qHead, msg_ptr ); ,将消息放入消息队列中;

最后果然还是要用到我们的 osal_set_event( destination_task, SYS_EVENT_MSG ); 函数来通知任务有消息发过来了!那这次是通知那个任务呢,让我们回去看看destination_task指的是什么任务吧。原来是第 6 步的按键回调函数里一直往里面看可以看到osal_msg_send(registeredKeysTaskID, (uint8 *)msgPtr );,所以通知的是registeredKeysTask任务,也就是用户自定义的SampleApp_Task任务。

然后 osal_run_system()又进入

  do{
   if (tasksEvents[idx])  // Task ishighest priority that is ready.
    {
     break;
    }
  }while (++idx < tasksCnt);

此时,托osal_msg_send( registeredKeysTaskID, (uint8 *)msgPtr);的福,我们的SampleApp_Task终于进入了就绪态。

那么接下来的 events = (tasksArr[idx])( idx, events );,我们进入的是我们用户自定义的 SampleApp_ProcessEvent 处理函数。

SampleApp_ProcessEvent()
{
   if ( events & SYS_EVENT_MSG )
  {
    MSGpkt = (afIncomingMSGPacket_t*)osal_msg_receive( SampleApp_TaskID );
    while ( MSGpkt )
    {
      switch ( MSGpkt->hdr.event )
      {
        // Received when a key is pressed
        case KEY_CHANGE:
          SampleApp_HandleKeys( ((keyChange_t*)MSGpkt)->state, ((keyChange_t *)MSGpkt)->keys );
          break;
        … …
}

然后就进入了SampleApp_HandleKeys按键处理函数了!

就这样,按键从协议栈系统一开始,到执行了一次用户自定义的按键处理函数的过程就全部结束啦!
然后是不是按键就这样结束了呢,那怎么叫轮询呢?!!!!

让我们看回到第 6 步的 Hal_ProcessEvent处理函数里面吧,它除了调用了按键轮询函数外,还调用了osal_start_timerEx( Hal_TaskID, HAL_KEY_EVENT, 100);,这个函数的作用是 100ms 后再次让Hal_TaskID任务进入准备态,此时就会无限循环的重复第 6 步,从而达到轮询的功能!



********************************************************    中断    ********************************************************

上面分析的是按键的轮询模式,那按键的中断模式协议栈又是怎么执行的呢,接下来我们一起来看一下吧~

在第 5 步的时候,也就是第 2 次板载初始化的时候,该函数 InitBoard( OB_READY ); 会调用 HalKeyConfig(HAL_KEY_INTERRUPT_DISABLE, OnBoard_KeyCallback);,协议栈原设置的参数时 HAL_KEY_INTERRUPT_DISABLE,如果要使用按键的中断模式,我们要将 HAL_KEY_INTERRUPT_DISABLE 改为 HAL_KEY_INTERRUPT_ENABLE,接下来我们就进入 HalKeyConfig() 里面看看吧。
void HalKeyConfig(bool interruptEnable, halKeyCBack_t cback)
{
  if ((Hal_KeyIntEnable = interruptEnable))
  {
    HAL_KEY_CLR_INT();             // Clear spurious ints.
    PICTL |= 0x01;                 // P1ICONL: Falling edge ints on pins 0-3.
    P1IEN |= PUSH1_BV | PUSH2_BV;  // Enable specific P1 bits for ints by bit mask.
    IEN2  |= 0x10;                 // Enable general P1 interrupts.
  }
  else
  {
    (void)osal_set_event(Hal_TaskID, HAL_KEY_EVENT);
  }
  pHalKeyProcessFunction = cback;
}
如果参数为 HAL_KEY_INTERRUPT_ENABLE,将执行 if 里面的语句初始化按键中断模式。也就是没有执行 osal_set_event(Hal_TaskID, HAL_KEY_EVENT); 了,也就不会进行按键轮询了,那么当我们按下按键的时候,协议栈又是怎么进行终端处理的呢?

接下来我们来看看 Hal_key.c 里面的 HAL_ISR_FUNCTION() 函数。
HAL_ISR_FUNCTION( halKeyPort0Isr, P0INT_VECTOR )
{
  HAL_ENTER_ISR();

  if (HAL_KEY_SW_6_PXIFG & HAL_KEY_SW_6_BIT)
  {
    halProcessKeyInterrupt();
  }

  /*
    Clear the CPU interrupt flag for Port_0
    PxIFG has to be cleared before PxIF
  */
  HAL_KEY_SW_6_PXIFG = 0;
  HAL_KEY_CPU_PORT_0_IF = 0;
  
  CLEAR_SLEEP_MODE();
  HAL_EXIT_ISR();
}
当有按键按下的时候,则会进入这个外部中断服务函数,调用 halProcessKeyInterrupt(); 来处理按键事件。
void halProcessKeyInterrupt(void)
{
	... ...
	  if (valid)
         {
              osal_start_timerEx(Hal_TaskID, HAL_KEY_EVENT, HAL_KEY_DEBOUNCE_VALUE);
         }
	... ...
}
在这个按键中断处理函数里面我们又见到了非常熟悉的 osal_start_timerEx() 函数了,这个函数在这起什么作用呢?
作用有两个:
1、经过 25ms 之后才发送事件是为了延时去抖动。
2、发送一条按键事件消息给 Hal_Task 任务。
既然 Hal_Task 任务收到了按键事件消息,那接下来协议栈处理的流程也就和按键轮询后面的执行流程一样了。







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