unity热更新之ULUA框架一

这片文章来讲讲刚开始使用ULUA框架遇到的坑

我使用的unity版本是unity5.5,使用的ULUA版本是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109

首先登录网址http://www.ulua.org/index.0html进入以下界面:


点击进入界面:


点击进入界面:


这里我下载的是第二个文件。

下载下来之后放到一个你想放的文件夹下面,然后解压,用unity打开该文件

unity打开该文件之后,框架会弹一个窗口出来,你直接点击确定就行,然后点击菜单栏下面的LuaFramework下面的Build Windows Resources,之后可能会报这些错(之所以说可能是因为我确实遇到了这些错误,而且是在两台电脑上遇到了同样的错误,你们会不会遇到还不好说):


这个时候在搜索栏中搜索ToLuaExport.cs文件并打开,在下面这个函数里面添加上这些代码:


 "Light.lightmappingMode",

 "Light.lightmapBakeType",

然后回到unity,点击Lua/Clear wrap file -> Lua/Gen Lua Wrap File -> LuaFramework/Build Windows Resources

然后unity可能会报这些错:


这个时候继续向刚刚哪里添加代码:

"MonoBehaviour.runInEditMode",

然后回到unity,点击Lua/Clear wrap file -> Lua/Gen Lua Wrap File -> LuaFramework/Build Windows Resources

然后运行LuaFramework/Scenes/main场景,就会看到如下的画面:


这就表示你已经成功的运行了这个框架。

这就是我遇到的坑点,希望你们能跳过这个坑

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转载自blog.csdn.net/zhc_futrue/article/details/80198866
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